色ごとに1バイトの「生の」BGRAテクスチャを含むバッファがあります。線の順序が逆になっています(テクスチャが上下逆になっています)。
BGRAバッファはすべて緑色(0、255、0、255)です。
これをRGBAに変換し、テクスチャラインを反転する必要があります。私はこれを試しました:
// bgra is an unsigned char*
int width = 1366;
int height = 768;
unsigned char* rgba = new unsigned char[width * height * 4];
for(int y = height - 1; y >= 0; y--)
{
for(int x = 0; x < width; x++)
{
rgba[(x * y * 4)] = bgra[(x * y * 4) + 2];
rgba[(x * y * 4) + 1] = bgra[(x * y * 4) + 1];
rgba[(x * y * 4) + 2] = bgra[(x * y * 4)];
rgba[(x * y * 4) + 3] = bgra[(x * y * 4) + 3];
}
}
しかし、レンダリングされたときの結果は完全な緑色の画面ではありませんが、これは次のとおりです。
ここで何が間違っているのでしょうか?