メッセージを受信したときに、チャット ウィンドウの内容を更新する必要があります。私が使用する2つの関数は次のとおりです。
void LinPop::_createChat(Client *socket)
{
ChatDialog *chat = new ChatDialog();
chat->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
qDebug() << "Connecting chat : ";
qDebug() << connect(chat, SIGNAL(toSend(QString&)), socket, SLOT(send(QString&)));
qDebug() << connect(socket, SIGNAL(gotTexted(QString)), chat, SLOT(updateChat(QString)));
chat->exec();
}
これは、ソケットに読み取り対象がある場合に呼び出されるスロットです。信号が送信されないか、接続されたスロットが呼び出されないことを除いて、正常に動作します。
void Client::readyRead()
{
if (this->_socket->bytesAvailable() > 0)
{
QByteArray data = this->_socket->readAll();
QString text(data);
emit gotTexted(text);
qDebug() << "ReadyRead [" << text << "] [" << this->_socket->bytesAvailable() << "]";
}
}
コンソール出力:
Connecting chat :
true
true
Sent [ "Test" ]
ReadyRead [ "Test" ] [ 0 ]
これを行うと、無限ループに入りますが、突然シグナル/スロットが正常に機能し、テキストがチャット ウィンドウに送信されて表示されます。
void Client::readyRead()
{
if (this->_socket->bytesAvailable() > 0)
{
QByteArray data = this->_socket->readAll();
QString text(data);
this->_socket->write(data); // Added this
emit gotTexted(text);
qDebug() << "ReadyRead [" << text << "] [" << this->_socket->bytesAvailable() << "]";
}
}
コンソール出力:
Connecting chat :
true
true
Sent [ "Test" ]
ReadyRead [ "Test" ] [ 0 ]
Update Chat [ "Test" ]
ReadyRead [ "Test" ] [ 0 ]
// Infinite Loop
そもそもなぜ動かないのか、無限ループにすると急に動くようになるのかが分からない…
PS : updateChat スロットは次のとおりです。
void ChatDialog::updateChat(QString text)
{
this->ui->tbConv->insertPlainText(text);
qDebug() << "Update Chat [" << text << "]";
}