エンドレススクローラータイプのゲームを開発していますが、敵をスポーンする方法についてサポートが必要です。何度も繰り返される2つの背景画像があります。画面のすぐ上に敵をスポーンしてから、位置を下に移動するように更新をスケジュールします。
開始時に敵をスポーンする現在の方法は、8秒ごとにセレクターをスケジュールすることです。その後、スコアに基づいて、セレクターのスケジュールを解除し、6秒間再スケジュールします。私のキャラクターは撃たないので、ナビゲートする必要があります。敵をスケジュールするのに最も速いのは3秒です。そうしないと、敵を回避するのに十分なギャップがありません。
私はプログラミングとcocos2dに慣れていないので、スケジュール解除とスケジュールがどれほど高くなるかわかりません。
だから基本的に私の質問は、敵をスポーンするより良い方法はありますか?生き残るためには常に道がなければならないことを念頭に置いて?