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自分のゲームの 1 つを Mac AppStore に公開しようとしていますが、App Review チームから次のレポートを受け取りました。

このクラッシュの発見方法は次のとおりです。 アプリは、アプリの 2 回目の起動時にクラッシュします。

そしてここにクラッシュログがあります:

Process:         Tennis Elbow Manager [19919]
Path:            /Applications/Tennis Elbow Manager.app/Contents/MacOS/Tennis Elbow Manager
Identifier:      com.managames.Tennis-Elbow-Manager
Version:         1.9.38 (38)
App Item ID:     0
App External ID: 0
Code Type:       X86 (Native)
Parent Process:  launchd [160]
User ID:         201

Date/Time:       2013-03-06 16:22:44.968 -0800
OS Version:      Mac OS X 10.8.2 (12C54)
Report Version:  10

Crashed Thread:  1  Dispatch queue: com.apple.libdispatch-manager

Exception Type:  EXC_CRASH (SIGBUS)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000

Thread 0:: Dispatch queue: com.apple.main-thread
0   com.managames.Tennis-Elbow-Manager  0x000e3214 0x6b000 + 492052
1   ???                             0x492e5245 0 + 1227772485

Thread 1 Crashed:: Dispatch queue: com.apple.libdispatch-manager
0   libsystem_kernel.dylib          0x9a6979ae kevent + 10
1   libdispatch.dylib               0x9775dc71 _dispatch_mgr_invoke + 993
2   libdispatch.dylib               0x9775d7a9 _dispatch_mgr_thread + 53

Thread 2:
0   libsystem_kernel.dylib          0x9a6970ee __workq_kernreturn + 10
1   libsystem_c.dylib               0x9105d04c _pthread_workq_return + 45
2   libsystem_c.dylib               0x9105ce19 _pthread_wqthread + 448
3   libsystem_c.dylib               0x91044cca start_wqthread + 30

Thread 1 crashed with X86 Thread State (32-bit):
  eax: 0x00000004  ebx: 0xb0102700  ecx: 0xb01025ac  edx: 0x9a6979ae
  edi: 0x00000000  esi: 0x9775d8a1  ebp: 0xb0102718  esp: 0xb01025ac
   ss: 0x00000023  efl: 0x00000247  eip: 0x9a6979ae   cs: 0x0000000b
   ds: 0x00000023   es: 0x00000023   fs: 0x00000023   gs: 0x0000000f
  cr2: 0x0269e000
Logical CPU: 0

Binary Images:
   0x6b000 -   0x192ff3 +com.managames.Tennis-Elbow-Manager (1.9.38 - 38) <B6D93CA3-ADB3-3C94-AB00-25C63C74250A> /Applications/Tennis Elbow Manager.app/Contents/MacOS/Tennis Elbow Manager
  0x38b000 -   0x3d6fc0 +SDL (1.2.14 - 1.2.14) <84ABD881-2313-3168-889A-EDEA4EBAA928> /Applications/Tennis Elbow Manager.app/Contents/Frameworks/SDL.framework/Versions/A/SDL
  0x3e9000 -   0x400ff7 +org.libsdl.SDL-mixer (1.2.12 - 1.2.12) <879D26B7-6FC0-32FD-BA92-484F89677158> /Applications/Tennis Elbow Manager.app/Contents/Frameworks/SDL_mixer.framework/Versions/A/SDL_mixer
  0x433000 -   0x437ffb +org.libsdl.SDL-image (1.2.12 - 1.2.12) <C8A71F96-C7E3-3290-A886-ECA7994E847D> /Applications/Tennis Elbow Manager.app/Contents/Frameworks/SDL_image.framework/Versions/A/SDL_image
  0x441000 -   0x46fff7 +mikmod (3.1.10r2 - 3.1.12) <484ED43A-1C22-DF87-240A-594F8F37B9BE> /Applications/Tennis Elbow Manager.app/Contents/Frameworks/SDL_mixer.framework/Versions/A/Frameworks/mikmod.framework/Versions/A/mikmod
  0x484000 -   0x4bbffa +smpeg (0.0.1d1) <900C8FCF-8E29-3941-AE32-14F3208DBAE8> /Applications/Tennis Elbow Manager.app/Contents/Frameworks/SDL_mixer.framework/Versions/A/Frameworks/smpeg.framework/Versions/A/smpeg
  0x4e5000 -   0x4e8ff4 +org.xiph.ogg (1.1.4 - 1.1.4) <B4E7F924-42D6-3E2A-9EF0-E55CD71BF308> /Applications/Tennis Elbow Manager.app/Contents/Frameworks/SDL_mixer.framework/Versions/A/Frameworks/Ogg.framework/Versions/A/Ogg
  0x4ef000 -   0x672ff2 +org.xiph.vorbis (1.2.3 - 1.2.3) <F9FCDD01-A9B1-35AD-B1DB-DE0C8F347869> /Applications/Tennis Elbow Manager.app/Contents/Frameworks/SDL_mixer.framework/Versions/A/Frameworks/Vorbis.framework/Versions/A/Vorbis
  0x6a6000 -   0x6eeff4 +FLAC (1.2.1 - 1.2.1) <5F0B6D50-0DFC-357C-89EA-CA56EDEC997D> /Applications/Tennis Elbow Manager.app/Contents/Frameworks/SDL_mixer.framework/Versions/A/Frameworks/FLAC.framework/Versions/A/FLAC
[...]

完全なログはこちら => http://a1.phobos.apple.com/us/r30/Purple/v4/da/b2/03/dab203db-b866-3d55-8ea9-88df1de4c285/temp..cqdsammn.crash

(gdb) info line *0x000e3214

与える:

No line number information available for address 0xe3214 <_ZN10CSysCursorD1Ev+2958>

ゲームは私のアカウントとゲスト アカウントの両方で OSX 10.8.2 で問題なく動作しており、問題なく何度も起動できます。
クラッシュは、私の関数のいずれかに入る前の起動時に発生するようです (つまり、おそらくまだ main() または開始にある可能性があります)。
Google で同一のクラッシュ「Thread 1 Crashed:: Dispatch queue: com.apple.libdispatch-manager」を探したところ、主に Skype バージョンに関するほぼ同一のレポートがいくつか見つかりましたが、それはあまり教えてくれませんでした.. .

だから今、私はちょっと立ち往生しています.私の唯一の考えは、それがまれなランダムなクラッシュであることを願って再提出することですが、それが最善の策であるかは疑わしいです...

誰もがより良いアイデアを持っているでしょうか?ご回答ありがとうございます。:)

私が使用しているのは、SDL 1.2.15、SDL_Image 1.2.12、SDL_Mixer 1.2.12、https://github.com/roddi/ValidateStoreReceiptからのロッドディの ValidateStoreReceiptです。

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