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シミュレーションにボール(円)を「生成」して追加するボールジェネレーターがあります。

ボールがリスト内の静的ポリゴンに当たったときに、ボールが削除されますs_boxes
これは、衝突ハンドラーによって実行されball_wall_collisionます。

エラー:
次のポップアップウィンドウは、その名前が示すとおりに実行され、ポップアップします
**ポップアップウィンドウ**

私のコード:
ボールジェネレーター

class BallGenerator:
    def __init__(self, min_y, max_y, x):
        self.min = min_y
        self.max = max_y
        self.x = x

        self.counter = 0

    def bowl(self, balls):
        global ball_bowled
        y = random.randint(self.min, self.max)
        pos = to_pymunk((self.x,y))
        r = 10
        m = 15
        i = pm.moment_for_circle(m, 0, r)
        b = pm.Body(m,i)
        b.position = pos
        f_x = random.randint(-600000,-400000)
        b.apply_force( (f_x,0.0),(0,0) )

        ball = pm.Circle(b, r)
        ball.elasticity = 0.75
        ball.friction = 0.95
        balls.append(ball)
        space.add(ball,b)
        print 'bowled'

        ball_bowled += 1

    def handle(self, balls):
        if self.counter == FPS:
            self.bowl(balls)
            self.counter = 0
        self.counter += 1

衝突ハンドラー

def ball_wall_collision(space, arb, balls, s_boxes):
    shapes = arb.shapes
    boxes = [box[0] for box in s_boxes] # Get walls
    ball = None
    wall = None
    for ba in balls:
        if ba in shapes:
            ball = ba
            break
    for box in boxes:
        if box in shapes:
            wall = box
            break
    if wall and ball:
        print 'removing'
        space.remove(ball, ball.body) # Where the runtime problem happens
        balls.remove(ball)
        print 'removed'

        return False
    else:
        return True
space.add_collision_handler(0,0,begin=ball_wall_collision,
                            balls=balls,s_boxes=s_boxes) # Other args to function

衝突処理で何が間違っているのですか?

  • 私はへの呼び出しで何かが欠けていspace.removeますか?
  • 機能が思い通りに機能していませんか?または、他の場所でのエラーです(私はそうではないと思います)...
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問題は、シミュレーションステップ中に衝突ハンドラーのスペースからオブジェクトを削除しようとしていることのようです。

代わりに、すべてのボールを手動でリストに収集してから、ステップの後にremoveを呼び出すか、次のようにステップ後のコールバックを使用してremoveをキューに入れることができます。

space.add_post_step_callback(space.remove, ball)
space.add_post_step_callback(space.remove, ball.body)

(テストされていないコード)

私はおそらくこれをAPIドキュメントでもっと明白にする必要があります..ステップの終わりまで自動的に削除をスケジュールするか、あまり邪魔にならないオプションで、Pythonでアサートをトリガーして取得しないようにするのは良い考えではないかと思いますc++エラー。

于 2013-03-08T10:38:38.127 に答える