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私は次の例に従います:ラウンドロビン トーナメントのスケジューリング アルゴリズム? ラウンドロビントーナメントを作成します。しかし、私が抱えている問題が1つあります。卓球でトーナメントがあり、位置を変更してこのアルゴリズムを改善したいとしましょう。プレイヤー 1 はまだテーブル 1 でプレイしていますが、これは望ましくありません。すべてのプレイヤーは可能な限りテーブルを変更し、同じテーブルで 2 ラウンド以上続けてプレイしないでください。

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1 に答える 1

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与えられたラウンドで誰が誰と対戦するかを決めたら、プレイヤーのペアをランダムにテーブルに割り当てます。

ラウンドごとに1 回のランダム シャッフルでうまくいきます。

このように、同じテーブルで繰り返しプレーすることで、誰も体系的なアドバンテージを得ることはありません。

于 2013-03-07T10:27:25.547 に答える