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3D 配列からいくつかのランダムな要素を取得し、それらの値をゼロに設定するアルゴリズムが必要です。その後、選択された要素の 1 つを選択する可能性がなければ、特別な量の要素がゼロに設定されるまで続きます。多くのメモリと操作を必要とするいくつかの方法を知っています。しかし、私は最小限の操作機能でそれを行うことができるものが必要です。どうもありがとう。ああ...言語がObjective-Cであることを忘れていました。

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2 に答える 2

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ゼロ以外の要素が配列でのみ許可されていると仮定すると、次のアルゴリズムを使用します

-(void) randZeroMaker:(NSMutableArray*)array withNumberElements:(NSInteger*)count {
    while(count > 0){
        int x = randGen(array.length);
        int y = randGen([array objectAtIndex:0].length);
        int z = randGen([[array objectAtIndex:0] objectAtIndex:0].length);
        if ( [[[array objectAtIndex:x] objectAtIndex:y] objectAtIndex:z] == 0 ) {
            [[[array objectAtIndex:x] objectAtIndex:y] objectAtIndex:z] = 0;
            count--;
        }
    }
}

私が間違っている場合は私を訂正してください!

これは、空間ではO(1)、時間ではO(count + k)です。どれが一番だと思います。

于 2013-03-07T11:28:37.857 に答える
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NSMutableArray *alreadyPicked=[NSMutableArray new];
NSInteger loop=0;
while(loop<=array[0].count+array[1].count+array[2].count){
    NSInteger index0D=arc4random()%array[0].count;
    NSInteger index1D=arc4random()%array[1].count;
    NSInteger index2D=arc4random()%array[2].count;

    // pickedElement
    array[index0D][index1D][index2D]=0;
    NSString *temp=[NSString stringWithformat:@"%d,%d,%d",index0D,index1D,index2D];
    if(![alreadyPicked containsObject:temp]){
        [alreadyPicked addObject:temp];
        loop++1;
    }
}
于 2013-03-07T11:35:01.173 に答える