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私のユースケースはこのSSCCEに似ています。問題は、遷移が発生しない場合、他の直交領域で処理されるように、不自然に見えるイベントを転送する必要があることです。さらに重要なのは、移行が必要な場合に、他の地域でイベントを反応させる方法が見つからないことです。これを回避するためにどのように再構築する必要がありますか?

これが重要な場合に備えて、ブースト1.53を使用しています。

namespace sc = boost::statechart;
struct Active;
struct Keyboard : sc::state_machine< Keyboard, Active > {};

struct NumLockOff;
struct CapsLockOff;
struct ScrollLockOff;
struct Active: sc::simple_state< Active, Keyboard, boost::mpl::list< NumLockOff, CapsLockOff, ScrollLockOff > > {};

struct EvNumLockPressed : sc::event< EvNumLockPressed > {};
struct EvCapsLockPressed : sc::event< EvCapsLockPressed > {};
struct EvScrollLockPressed : sc::event< EvScrollLockPressed > {};
struct EvAllLocksOffPressed : sc::event< EvAllLocksOffPressed > {
    int i_;
    EvAllLocksOffPressed(int i):sc::event< EvAllLocksOffPressed >(),i_(i){}
};

struct NumLockOn : sc::simple_state< NumLockOn, Active::orthogonal< 0 > >
{
    typedef boost::mpl::list<sc::transition< EvNumLockPressed, NumLockOff >, sc::custom_reaction<EvAllLocksOffPressed>> reactions;
    sc::result react( const EvAllLocksOffPressed & e)
    {
        if(e.i_ == 42)
            return transit< NumLockOff >();
        return forward_event();
    }
};

struct NumLockOff : sc::simple_state< NumLockOff, Active::orthogonal< 0 > >
{
    typedef sc::transition< EvNumLockPressed, NumLockOn > reactions;
};

struct CapsLockOn : sc::simple_state< CapsLockOn, Active::orthogonal< 1 > >
{
    typedef boost::mpl::list<sc::transition< EvCapsLockPressed, CapsLockOff >, sc::custom_reaction<EvAllLocksOffPressed>> reactions;
    sc::result react( const EvAllLocksOffPressed & e)
    {
        if(e.i_ == 42)
            return transit< CapsLockOff >();
        return forward_event();
    }
};

struct CapsLockOff : sc::simple_state< CapsLockOff, Active::orthogonal< 1 > >
{
    typedef sc::transition< EvCapsLockPressed, CapsLockOn > reactions;
};

struct ScrollLockOn : sc::simple_state< ScrollLockOn, Active::orthogonal< 2 > >
{
    typedef boost::mpl::list<sc::transition< EvScrollLockPressed, ScrollLockOff >, sc::custom_reaction<EvAllLocksOffPressed>> reactions;
    sc::result react( const EvAllLocksOffPressed & e)
    {
        if(e.i_ == 42)
            return transit< ScrollLockOff >();
        return forward_event();
    }
};

struct ScrollLockOff : sc::simple_state< ScrollLockOff, Active::orthogonal< 2 > >
{
    typedef sc::transition< EvScrollLockPressed, ScrollLockOn > reactions; 
};

int main(){
    Keyboard k;
    k.initiate();
    k.process_event(EvNumLockPressed());
    k.process_event(EvCapsLockPressed());
    k.process_event(EvScrollLockPressed());
    k.process_event(EvAllLocksOffPressed(1));
    k.process_event(EvAllLocksOffPressed(42));
}
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この質問は、ライブラリの作成者によって回答されました。彼が意味した参照は、直交領域へのイベントディスパッチです。

于 2013-03-07T15:53:07.093 に答える