私はこちらのガイドに従っています。P2P
P2P がもたらすと私が考えていた利点の 1 つは、それがサーバーレス セットアップであるという事実です。これが機能するようになったので、誰が接続しているかを追跡するためにリゾルバーが必要であることに気付きました。
そもそもP2Pを機能させるにはリゾルバが必要なので、これには本当にサーバーが必要です。
アミに何か足りない?
それは、私が推測するサーバーの定義に依存します。たとえば、P2P ゲームを使用すると、ほとんどのプレーヤーは中央ポイントに接続し、対戦して、サーバーからの関与なしで相互に通信します。
これは、サーバーがデータをホストする必要がないことを意味します。データをホストする必要があるだけです。これにより、リソースが少なくなり (各クライアントは 1 回だけ接続する必要があるため)、インフラストラクチャは多くの場合より堅牢になります。
ピアを調整するための中央アプリケーションが必要ですか? はい
そのアプリケーションはコンテンツ/データを各ピアにストリーミングする必要がありますか? いいえ