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Boostライブラリを使用してTCP/IPクライアントを作成しようとしています。これが私のプログラムの設計方法です

->サーバーから読み取るスレッドの読み取り

->コマンドを送信するスレッドを作成します

->サーバーから読み取ったデータを解析する関数

int main()
{

TCP_IP_Connection router;
router.Create_Socket();
boost::thread_group t;
t.create_thread(boost::bind(&TCP_IP_Connection::get_status,&router,'i'));
t.create_thread(boost::bind(&TCP_IP_Connection::readTCP,&router));
std::string reply="\nend of main()";
std::cout<<reply;
t.join_all();
return 0;
}





void TCP_IP_Connection::Create_Socket()
{

tcp::resolver resolver(_io);//resolve into TCP endpoint
tcp::resolver::query query(routerip,rport);

tcp::resolver::iterator endpoint_iterator = resolver.resolve(query); 
//list of endpoints
tcp::resolver::iterator end;
boost::asio::streambuf b;
_socket = new tcp::socket(_io); //create socket
boost::system::error_code error= boost::asio::error::host_not_found;

try
 {
   while (error && endpoint_iterator != end) //if error go to next endpoint
  {
   _socket->close();
   _socket->connect(*endpoint_iterator++, error);
  }

if(error)
  throw boost::system::system_error(error);

 //else the router is connected
}

catch (std::exception& e)
 {
   std::cerr << e.what() << std::endl;
 }
}



void TCP_IP_Connection::get_status(char p)


{
    try
    {
     if(p=='i')
     _socket->send(boost::asio::buffer("llist\n\n"));
                  //sending command for input command
     else
        _socket->send(boost::asio::buffer(" sspo l1\n\n")); 
                  //sending signal presence for output command
    }
catch (std::exception& e)
 {
   std::cerr << e.what() << std::endl;
 }

}


void TCP_IP_Connection::readTCP()

 {

   this->len=0;
   boost::system::error_code error= boost::asio::error::host_not_found;
   try
   {    //loop reading all values from router
       while(1)
      {

       //wait for reply??

     _socket->async_read_some(boost::asio::buffer(this-
        >reply,sizeof(this>reply)),boost::bind(&TCP_IP_Connection::dataProcess,this,
  boost::asio::placeholders::error,boost::asio::placeholders::bytes_transferred));

    _io.run();

    if(error==boost::asio::error::eof) //connection closed by router
       std::cout<<"connection closed by router";
       }

    }

  catch (std::exception& e)
   {
   std::cerr << e.what() << std::endl;
   }

}



 void TCP_IP_Connection::dataProcess(const boost::system::error_code &er,size_t l) 
{
if(!er)
{
if(l>0)
{
for(int i=0;i<l;i++)
{
this->data[i]=this->reply[i];
             //if(data[i]="\n")
 std::cout<<this->data[i];
 }
 }
 }
}

コードを実行すると、サーバーからの応答だけがクライアントに接続されていることを示し、送信したコマンドの応答ではありません。しかし、デバッグを試みると、必要に応じて完全な出力が得られます。スレッドまたはTCP読み取りバッファーで何か問題がありますか?

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あなたのコードは2つのスレッドを作成しています。作成された最初のスレッドには、get_statusというスレッド関数があります。get_statusにはループがないため、コードは1回だけ実行されます。文字列「llist\n \ n」をサーバーに送信しているようで、これは同期的に行われます。その後は何も送信しません。では、最初のコマンドが送信された後、サーバーが他のデータを送信することを期待していますか?最初のスレッドのコードは、2番目のスレッドのコードが実行される前に完全に実行される場合とされない場合があります。

2番目のスレッドが作成され、このスレッドがソケットからの情報の処理を担当しているように見えます。while(1)の無限ループがありますが、ループを終了するロジックがないため、例外がスローされない限り、ループは永久に実行されます。async_read_someメソッドでは、バッファーがいっぱいになるまでデータが転送されないと思います。バッファのサイズは、応答のサイズによって指定されます。応答の長さで指定されたすべてのデータが受信されるまでdataProcessメソッドが呼び出されないため、これは問題になる可能性があります。多くのプロトコルでは、最初の4バイトがメッセージの長さを指定します。したがって、可変長メッセージを処理している場合、コードはこれを考慮に入れる必要があります。

言及する価値のあるもう1つの項目は、_io.Runを呼び出すためのreadTCPのループコードは実際には必要ないということです。作業オブジェクトをio_serviceオブジェクトに追加して、継続的に実行することができます。例えば:

void SSLSocket::InitAsynchIO()
{
   // This method is responsible for initiating asynch i/o.
   boost::system::error_code Err;
   string s;
   stringstream ss;
   //
   try
   {
      ss << "SSLSocket::InitAsynchIO: Worker thread - " << Logger::NumberToString(boost::this_thread::get_id()) << " started.\n";
      Log.LogString(ss.str(), LogInfo);
      // Enable the handlers for asynch i/o.  The thread will hang here until the stop method has been called or an error occurs.
      // Add a work object so the thread will be dedicated to handling asynch i/o.
      boost::asio::io_service::work work(*IOService);
      IOService->run();
      Log.LogString("SSLSocket::InitAsynchIO: receive worker thread done.\n", LogInfo);
   }
   catch (std::exception& e)
   {
      stringstream ss;
      ss << "SSLSocket::InitAsynchIO: threw an error - " << e.what() << ".\n";
      Log.LogString(ss.str(), LogError);
      Stop();
   }
}

最初のスレッドに最初の非同期読み取りを行わせてもかまいません。読み取りハンドラーは、次のメッセージを処理するためにそれ自体を呼び出すように設定できます。例えば:

void SSLSocket::HandleRead(const boost::system::error_code& error, size_t bytesTransferred)
{
   // This method is called to process an incomming message.
   //
   std::stringstream ss;
   int ByteCount;
   try
   {
       ss << "SSLSocket::HandleRead: From worker thread " << boost::this_thread::get_id() << ".\n";
      Log.LogString(ss.str(), LogInfo);
      // Set to exit this thread if the user is done.
      if (!ReqAlive)
      {
         // IOService->stop();
         return;
      }
      if (!error)
      {
         // Get the number of bytes in the message.
         if (bytesTransferred == 4)
         {
            ByteCount = BytesToInt(pDataBuf);
         }
         else
         {
            // Call the C# callback method that will handle the message.
            ss << "SSLSocket::HandleRead: From worker thread " << boost::this_thread::get_id() << "; # bytes transferred = " << bytesTransferred << ".\n";
            Log.LogString(ss.str(), LogDebug2);
            Log.LogBuf(pDataBuf, (int)bytesTransferred, true, LogDebug3);
            Log.LogString("SSLSocket::HandleRead: sending msg to the C# client.\n\n", LogDebug2);
            CallbackFunction(this, bytesTransferred, (void*)pDataBuf);
            // Prepare to read in the next message length.
            ByteCount = MsgLenBytes;
         }
         pDataBuf = BufMang.GetPtr(ByteCount);
         boost::system::error_code Err;
         // boost::asio::async_read(pSocket, boost::asio::buffer(pDataBuf, ByteCount), boost::bind(&SSLSocket::HandleRead,
           //  this, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
         Locking CodeLock(SocketLock); // Single thread the code.
         boost::asio::async_read(*pSocket, boost::asio::buffer(pDataBuf, ByteCount), boost::bind(&SSLSocket::HandleRead,
            this, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
         // boost::asio::read(pSocket, boost::asio::buffer(reply_), boost::asio::transfer_exactly(ByteCount), Err);
      }
      else
      {
         Log.LogString("SSLSocket::HandleRead failed: " + error.message() + "\n", LogError);
         Stop();
      }
   }
   catch (std::exception& e)
   {
      stringstream ss;
      ss << "SSLSocket::HandleRead: threw an error - " << e.what() << ".\n";
      Log.LogString(ss.str(), LogError);
      Stop();
   }
}

上記のいずれも役に立たない場合は、ログファイルへのすべての呼び出しをログに記録するデバッグコードを挿入して、何が起こっているかを確認できるようにします。また、どのデータが出入りしているかを確認するために、WireSharkのダウンロードを検討することもできます。

于 2013-03-07T17:59:27.637 に答える