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私は生き物シミュレーター用の非常に単純な進化アルゴリズムを作成しようとしています。私が望むのは、両方の生き物に特性と支配レベルがあり、両方とも int で示されていることです。彼らの子供の特性は、クリーチャー A の特性とクリーチャー B の特性の間の乱数になり、より支配的なものに歪められます。したがって、A の特性が 5 で優位性が 2 で、B の特性が 10 で優位性が 7 の場合、子供の特性は 6 よりも 8 である可能性が高くなります。これを行う良い方法はありますか?

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