さて、私はいくつかのコードを実行することができました。Gnome は gpointers を使用し、私のデータは構造体に格納されるため、問題は基本的に必要なキャストでした。だから私のコードは次のとおりです。
    gboolean iter(GNode* n, gpointer data) {
     node s=*(node *)(n->data);
     int ID=g_node_depth(n);
     if (G_NODE_IS_ROOT(n)==true)
     {
         std::cout<<"Node "<<ID<<" is a Root"<<std::endl;
     }
     else if (G_NODE_IS_LEAF(n)==true)
     {
         std::cout<<"Node "<<ID<<" is a Leaf"<<std::endl;
     }
     std::cout<<"Speed of Node "<<ID<<" is: "<<s.v<<std::endl;
     return FALSE;
    }
    int main(){
        node prueba,prueba1;
        prueba.phi=0; 
        prueba.v=1;   
        prueba.x=50;  
        prueba.y=100; //Position in y
        prueba1.phi=90;
        prueba1.v=6;
        prueba1.x=30;
        prueba1.y=90;
        GNode * root = g_node_new((gpointer) &prueba);
        g_node_append(root, g_node_new((gpointer) &prueba1));
        g_node_traverse(root, G_PRE_ORDER, G_TRAVERSE_ALL, -1, iter, NULL);
     return 0;
    }
私の構造体はどこにありますか:
    struct state {
        double x;    //Position in x of a car
        double y;    //Position in y "
        double phi; //Yaw angle of a car
        double v;   //Speed of a car
    };
    struct node {
        double x;
        double y;
        double phi;
        double v;
        std::vector <state > trajectory;
    };
アイデアは、以前の「軌跡」全体を各ノードに保存することです。そのため、ランダムなノード/リーフを選択した場合、軌跡を再構築する必要はなく、それを取るだけです。
このコードは現在動作します。それは改善される可能性があり、私はどんなコメントも受け付けています。
誰かに役立つことを願っています。