私は 2D シューティング ゲームを作成しており、さまざまな攻撃が特定の敵の種類に対してさまざまな効果を持つようにしようとしています。弾丸と敵を 2 つの配列に配置してから、弾丸と敵に対して hitTestObject を実行する for ループを使用します。これはすべて機能しますが、Bullet クラス内に文字列として型を返す public static 関数と、文字列を受け取り、スイッチを使用して敵が受けるダメージを決定する Enemy クラス内の public static 関数があります。プログラムを実行すると、エラー #1069: プロパティ getType が obj.QuickBullet に見つかりませんでした。既定値はありません。
敵のコード。
package char {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.display.Stage;
public class Enemy1 extends MovieClip {
private var _type:String;
private static var _health:Number;
private var _vx:Number;
private var _vy:Number;
private var _stage:Stage;
private static var _instance:Enemy1;
public function Enemy1() {
init();
}
private function init():void {
//Vars
_vx = -10;
_vy = Math.random()*10;
_health = 1;
_stage = Main.getStage();
_instance = this;
//Listeners
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enemyLoop);
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, onRemoved);
//Add Enemy
Main.getInstance().addChild(this);
}
//When Added
private function onAdded(event:Event):void{
//Set position
this.x = _stage.stageWidth;
this.y = Math.random() * _stage.stageHeight;
//trace("Enemy created");
dispatchEvent(new Event("enemyCreated", true));
}
//Loop
private function enemyLoop(event:Event):void {
//Move
x += _vx;
y += _vy;
//Boundaries
if ( this.y <= 0 + this.height/2){
this.y = this.height/2;
_vy *= -1;
}
if ( this.y >= _stage.stageHeight - this.width/2){
this.y = _stage.stageHeight - this.width/2;
_vy *= -1;
}
//Health cheack
if ( _health <= 0){
if (this.parent) {
this.parent.removeChild(this);
}
trace(this + " is dead.");
}
//Leaves screen
if (this.x <= -this.width){
Main.getInstance().removeChild(this);
}
}
public static function isHit(type:String):void{
switch(type){
case "power" :
_health -= 1;
break;
case "quick" :
_health -= 1;
break;
case "strong" :
_health -= 1;
break;
default:
_health -= 1;
}
}
public static function getEnemy1():Enemy1{
return _instance;
}
//When Removed
private function onRemoved(event:Event):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enemyLoop);
removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, onRemoved);
//trace("enemy removed");
}
}
}
Bullet のコード。
package obj {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.display.Stage;
public class PowerBullet extends MovieClip {
//const
private static const TYPE:String = "power";
//Varibles
private var _vx:Number;
private var _vy:Number;
private var _startX:Number;
private var _startY:Number;
private var _stage:Stage;
public function PowerBullet(startX:Number, startY:Number) {
_startX = startX;
_startY = startY;
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
Main.getInstance().addChild(this);
}
//When created
private function onAddedToStage(event:Event):void{
//Initialize vars
this.x = _startX;
this.y = _startY;
_vx = 20;
_vy = 0;
_stage = Main.getStage();
dispatchEvent(new Event("bulletCreated", true));
//Event Handlers
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bulletLoop);
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, onRemoved);
}
//Bullet loop
private function bulletLoop(event:Event):void {
//Move bullet
x += _vx;
y += _vy;
if (this.x - this.width > _stage.stageWidth)
{
parent.removeChild(this);
}
}
public static function getType():String{
return TYPE;
}
//When Removed
private function onRemoved(event:Event):void {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, bulletLoop);
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, onRemoved);
}
}
}
私が使用している for ループ。
for (var i:int = 0; i < _enemies.length; i++){
for(var j:int = 0; j < _bullets.length; j++){
if(_bullets[j].hitTestObject(_enemies[i])){
if (_bullets[j].parent) {
_bullets[j].parent.removeChild(_bullets[j]);
}
_enemies[i].isHit(_bullets[j].getType());
_enemies.splice(i, 1);
_bullets.splice(j, 1);
i--;
j--;
Main.setScore(10);
}
}
}