私は 2 つの mc を持っています。この mc が別の mc にヒットし、大きな音が鳴ります。どうすればいいですか?それに合わせてキーボードイベントも使用します。
ありがとう
私は 2 つの mc を持っています。この mc が別の mc にヒットし、大きな音が鳴ります。どうすればいいですか?それに合わせてキーボードイベントも使用します。
ありがとう
新しい Flash ActionScript 3 ドキュメントを作成します。保存されます。
名前のような名前boom.mp3
を同じディレクトリに入れます。
ステージ上に正方形を描画し、ムービー クリップ シンボルに変換します。
このムービー クリップ シンボルの合計 2 つのインスタンスをステージに配置します。
[アクション] パネルを表示し、次のコードを追加します。
以下のコードでは、サウンドが再生されているときにマウスを mc1 と mc2 の衝突にドラッグするだけです。サウンド再生との基本的な衝突です。
import flash.media.Sound;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
mc1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);
var sound:Sound=new Sound();
sound.load(new URLRequest("boom.mp3"));
function drag(e:MouseEvent):void
{
mc1.startDrag();
}
function drop(e:MouseEvent):void
{
mc1.stopDrag();
if (mc1.hitTestObject(mc2))
{
trace("Collision detected!");
sound.play(0);
}
else
{
trace("No collision.");
}
}
KeyboardEvent を使用したい場合は、これを試してください:
function playIsCollision(char:DisplayObject, target:DisplayObject):void
{
if(char.hitTestObject(target))
{
sound.play(0);
}
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
function keyDownHandler(e:KeyboardEvent):void
{
if(e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
{
trace("right move");
mc1.x += 1;
playIsCollision(mc1,mc2);
}
else if(e.keyCode == Keyboard.LEFT)
{
trace("left move");
mc1.x -= 1;
playIsCollision(mc1,mc2);
}
else if(e.keyCode == Keyboard.UP)
{
trace("up move");
mc1.y -= 1;
playIsCollision(mc1,mc2);
}
else if(e.keyCode == Keyboard.DOWN)
{
trace("down move");
mc1.y += 1;
playIsCollision(mc1,mc2);
}
}
ここに私のコードがあります:衝突