私は学校のプロジェクト用に非常に単純な物理シミュレーターを作成しようとしています。私がやりたいのは、重力に露を降らせる立方体を用意することです。それが床に当たると、立方体にエネルギーがなくなるまで跳ね返ります。移動を停止します。たとえば、床に置きます。私はまだ衝突検出を追加していませんが、他のほとんどのものはうまく機能します私が持っている唯一の問題は、立方体がスムーズに落下しないことです。理由はわかりません。
私は以下のコードを含めました:
timestep++;
velo += 0.005;
cout << velo << "\n";
glTranslatef(0.0, -velo, 0.0);//timestep * gravity, 0.0);
上記の抜粋が表示機能の上部にある他の場所のプローブである場合に備えて、プログラムコード全体も含めました。
#include <GLTools.h>
#include <GLShaderManager.h>
#include <GLFrustum.h>
#include <GLBatch.h>
#include <GLFrame.h>
#include <GLMatrixStack.h>
#include <GLGeometryTransform.h>
#include <StopWatch.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>
#endif
#include <iostream>;
using namespace std;
void display();
void specialKeys(int, int, int);
void animate();
double rotate_y = 0;
double rotate_x = 0;
// Gravity Varibles
int timestep = 0;
float gravity = 0.0098;
float velo = 0.0f;
int main( int argc, char* argv[] )
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL );
glutCreateWindow("DANIELS CUBE");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glutDisplayFunc(display);
glutSpecialFunc(specialKeys);
glutIdleFunc(animate);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, -2.0, 2.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(5.0, 5.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glutMainLoop();
return 0;
}
void animate()
{
glutPostRedisplay();
}
void display()
{
//Clears the window
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Changes the way the polygons are drawn so it looks like a wire frame
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
///////////
// CUBE ///
///////////
// Resets the transformation matrix
glLoadIdentity();
glScalef(0.2, 0.2, 0.2);
// Rotates the cuube around the x by 'rotate_x'
glRotatef( rotate_x, 1.0, 0.0, 0.0 );
// Rotates the cuube around the y by 'rotate_y'
glRotatef( rotate_y, 0.0, 1.0, 0.0 );
// move dew to gravity
timestep++;
velo += 0.005;
cout << velo << "\n";
glTranslatef(0.0, -velo, 0.0);//timestep * gravity, 0.0);
// Defines the folowing verticys as this polygon
glBegin(GL_POLYGON);
//Changes color
glColor3f( 1.0, 0.0, 0.5 );
// Adds verted to polygon
glVertex3f( -0.5, -0.5, -0.5 ); // F1
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glVertex3f( -0.5, 0.5, -0.5 ); // F2
glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5 ); // F3
glColor3f( 1.0, 0.0, 1.0 );
glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5 ); // F4
// Closes the polygon
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5 ); // Back1
glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5 ); // Back2
glVertex3f( 0.5, 0.5, 0.5 ); // Back3
glVertex3f( 0.5, -0.5, 0.5 ); // Back4
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 1.0, 0.0, 1.0 );
glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5 ); // F1
glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5 ); // F2
glVertex3f( 0.5, 0.5, 0.5 ); // F3
glVertex3f( 0.5, -0.5, 0.5 ); // F4
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glVertex3f( -0.5, -0.5, 0.5 ); // F1
glVertex3f( -0.5, 0.5, 0.5 ); // F2
glVertex3f( -0.5, 0.5, -0.5 ); // F3
glVertex3f( -0.5, -0.5, -0.5 ); // F4
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
glVertex3f( 0.5, 0.5, 0.5 ); // F1
glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5 ); // F2
glVertex3f( -0.5, 0.5, -0.5 ); // F3
glVertex3f( -0.5, 0.5, 0.5 ); // F4
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5 ); // F1
glVertex3f( 0.5, -0.5, 0.5 ); // F2
glVertex3f( -0.5, -0.5, 0.5 ); // F3
glVertex3f( -0.5, 0.5, -0.5 ); // F4
glEnd();
////////////
// Floor //
//////////
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glLoadIdentity();
// Rotates the cuube around the x by 'rotate_x'
glRotatef( rotate_x, 1.0, 0.0, 0.0 );
// Rotates the cuube around the y by 'rotate_y'
glRotatef( rotate_y, 0.0, 1.0, 0.0 );
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINES);
for( GLfloat i = -2.5; i < 2.5; i += 0.25 )
{
glVertex3f(i, -1.0, 2.5);
glVertex3f(i, -1.0, -2.5);
glVertex3f(2.5, -1.0, i);
glVertex3f(-2.5, -1.0, i);
}
glEnd();
// Flushes the buffers
glFlush();
// Draws what has just been done on the screen
glutSwapBuffers();
}
void specialKeys( int key, int x, int y )
{
if( key == GLUT_KEY_RIGHT )
{
rotate_y += 5;
}
else if( key == GLUT_KEY_LEFT )
{
rotate_y -= 5;
}
else if( key == GLUT_KEY_UP )
{
rotate_x += 5;
}
else if( key == GLUT_KEY_DOWN )
{
rotate_x -= 5;
}
glutPostRedisplay();
}