私は Cocos2d Android で作業しています。cocos2d の画像は assets フォルダーに保存されます。ここでは、画像 ldpi、hdipi、mdpi 画像を取得できません。したがって、複数のデバイス (電話とタブレット) をサポートするのに最適なサイズの画像はどれか。小さなサイズの画像(240x320)を撮影しました。画像のサイズを変更しているため、すべてのデバイスをサポートしていますが、画像がぼやけて見えます。タブレットと携帯電話の両方のすべての画面をサポートするには、どのサイズの画像が最適か. 私に提案してください。
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最善の方法は、最高解像度の写真を撮ることです。最高のアンドロイド画面サイズのサイズ。また、cocos2d は、画面サイズに応じて小型の Android フォン用に調整されます。小さな画像を撮って、大画面のAndroid携帯用に拡大すると、ぼかしが発生します。
ただし、複数の png ファイルを使用すると、アプリのサイズが大きくなります。
source - Androidでcocos2dを使ってゲームを作りました。
于 2013-10-08T12:58:08.623 に答える
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これは、プロジェクト内のものを配置する方法です
res/layout/my_layout.xml // 通常の画面サイズのレイアウト (「デフォルト」) res/layout-small/my_layout.xml // 小さい画面サイズのレイアウト res/layout-large/my_layout.xml // 大きい画面のレイアウトsize res/layout-xlarge/my_layout.xml // 特大画面サイズのレイアウト res/layout-xlarge-land/my_layout.xml // 横向きの特大サイズのレイアウト
res/drawable-mdpi/my_icon.png // bitmap for medium density
res/drawable-hdpi/my_icon.png // bitmap for high density
res/drawable-xhdpi/my_icon.png // bitmap for extra high density
そしてこのリンクは物語の残りを伝えます
于 2013-03-08T04:57:16.600 に答える