Linuxで一定の速度で落下するポイントをシミュレートしようとしています。これが機能するためには、ミリ秒の解像度までの時間を取得する必要があります。この部分は問題ありませんが、clock_gettimeに問題があります。
'tv_nsec'フィールドが約100000000にラップアラウンドすると、ゼロ近くに戻り、clock_gettimeによって取得される時間は、前の反復で取得される時間より前になります。これは、フィールドが折り返されるたびに発生するわけではありませんが、発生することに注意してください。
デバッグするために、clock_gettimeから返された値を書き込み、デルタ値を取得しました。
反復:
gettime.seconds:1362720808、gettime.us:993649771、合計:1362721801649 us
デルタ:0.014別の反復:
gettime.seconds:1362720808、gettime.us:993667981、合計:1362721801667 us
デルタ:0.015別の反復:
gettime.seconds:1362720808、gettime.us:993686119、合計:1362721801686 us
デルタ:0.015問題の反復:
gettime.seconds:1362720809、gettime.us:20032630、合計:1362720829032 us
デルタ:-972.661
デルタは秒単位であることに注意してください。これは、ミリ秒を1000で除算し、過去の時間から負の値に等しい時間を減算し、それを1000で除算すると、デルタがポジティブ。
問題を再現するためのコードは次のとおりです。
#include <iostream>
#include <sys/time.h>
using namespace std
double prevMillis = 0.0;
double getMillis()
{
timespec ts;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &ts);
cout << "gettime.seconds: " << ts.tv_sec << " , gettime.us: " << ts.tv_nsec << ", total: " << ((ts.tv_sec * 1000) + (ts.tv_nsec / 1000)) << " ms" << endl;
return ((ts.tv_sec * 1000) + (ts.tv_nsec / 1000)) + 0.5;
}
int main()
{
double delta = 0.0;
prevMillis = getMillis();
while(delta >= 0)
{
delta = (getMillis() - prevMillis) / 1000;
prevMillis = getMillis();
cout << "Delta: " << delta << endl << endl;
}
return 0;
}
クロック機能には「-lrt」を使用してコンパイルする必要があることに注意してください。
これは、問題が発生するまでループします。つまり、時間のためにデルタは負になります。私のPCでは数秒しかかかりません。
冗長な質問については申し訳ありませんが、事前に助けを得ることができます:)