私はWindowsPhoneまたはWindows8用のC#xamlゲームを開発しようとしています。私の主な関心事はDirectXのラッパーを作成することです。
私が理解していることから、これらのラッパーを作成するにはC ++/Cxを使用する必要があります。私は、c#でインターフェイスを作成し、それをC ++ / Cxで実装してから、C#でラッパークラスを参照し、宣言したインターフェイスを介してそれを使用することを考えていました。これは可能ですか?
また、この実装はパフォーマンスに影響しませんか?