アニメーションを実現するために Three.js (シェーダーなし、既存のオブジェクト メソッドのみ) を使用していますが、私の質問は非常に単純です。形状にいくつかのアニメーションを組み合わせますか? たとえば、球体の回転と平行移動です。私がやっているとき:
three.sphere.rotation.y += 0.1;
three.sphere.translateZ += 1;
球体は回転しますが、並進ベクトルも回転するため、並進は影響しません。私は少しopenGLを知っていて、すでにglPushMatrixとglPopMatrix関数を使用しているので、それらはこのフレームワークに存在しますか? 乾杯