アップデート
マージンを使用してアニメーションをステップ実行する代わりに、Y軸を同じようにアニメーション化するだけで、これを行うためのもう少し良い方法を見つけましたTranslateTransform
。
<Grid x:Name="ItemToMove"
Visibility="{Binding Condition, Converter={StaticResource boolVisConv}}" VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Center" Margin="30,0,0,-32" Opacity="0">
<Grid.RenderTransform>
<TranslateTransform x:Name="notified" Y="40" />
</Grid.RenderTransform>
<Grid.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Grid.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="notified" Storyboard.TargetProperty="Y">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.25" Value="0" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ItemToMove" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.55" Value="1" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Grid.Triggers>
更新を終了
あなたの問題は、自動的に計算された値()をアニメーション化しようとすることから生じるHeight
ので、親/子でハードコードされたサイズ値を使用したい場合や、たとえばアプリがポートレートモードに制限されている場合を想定しない限り、そのアイデアを破棄しますのみ....その場合、「To」の値は800pxです。ただし、これはあなたが探しているものではないと思います。
さて、あなたは通常、レンダリングされたサイズを「To」値にフィードできることを望んでいますTo="{Binding ActualHeight, ElementName=LayoutRootOROTHERParentContainer}"
か?それでもいや、それもうまくいきません...
したがって、他の誰かがより良い方法を持っているかもしれませんが、私が見つけた唯一の方法は、代わりに自動計算されたサイズをそのままにして、その代わりにオブジェクトのステッピングをアニメーション化することMargin
です。プロセスに多数の追加のXAMLを追加することを除いて、すばらしいです。ですから、コンセプトとしては、このようなものを試してみるかもしれません(ただし、より良い解決策に出会ったら、それも知りたいと思います。生活のデザイナーとして、私は比較的頻繁にこれに遭遇します)。ObjectAnimationUsingKeyFrames
Opacity
DoubleAnimationUsingKeyFrames
コンセプト例;
(ストーリーボード)
<Storyboard x:Name="Kaboom">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(FrameworkElement.Margin)" Storyboard.TargetName="border">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.1">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0,750,0,0</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.2">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0,600,0,0</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.3">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0,550,0,0</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.4">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0,500,0,0</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.5">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0,450,0,0</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.6">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0,400,0,0</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.7">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0,350,0,0</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.8">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0,300,0,0</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.9">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0,250,0,0</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0,200,0,0</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1.1">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0,150,0,0</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1.2">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0,100,0,0</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1.3">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0,50,0,0</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1.4">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" Storyboard.TargetName="border">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.6" Value="0.01"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.6" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
実行中の概念の簡単なアドホックな例。
<Grid Height="800" Width="480" x:Name="ParentContainer">
<!-- Your SearchForm thingy with its funky margins already set like your example -->
<Rectangle Margin="6,6,6,70" Fill="Green" />
<Button Height="100" Width="100" Content="Click Me!" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
<!-- Quick button to show it in action -->
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="Click">
<ei:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource Kaboom}"/>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Button>
<!-- Your Awesomeness -->
<Border x:Name="border" Width="300" Background="Blue" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,800,0,0" Opacity="0">
<TextBlock x:Name="textBlock" Text="OH SNAP!!! Say WHAAA??"
TextAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
FontSize="40" FontWeight="Bold" Foreground="White"/>
</Border>
</Grid>
とにかく、おそらくあなたが望んでいるものとは正確には一致しませんが、特に私が言ったように、オブジェクトサイズをハードコーディングして「To」値を...に設定するために実行可能なものがない限り、少し調整することで効果的な代替手段です。これは、標準の800x480ポートレートモードに制限されている電話の場合、あなただけが望むかもしれません。ただし、そのオプションがない場合は、代わりにこの方法を使用して、かなり気の利いたデザインをいくつか作成しました。
これがお役に立てば幸いです。