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ゲームに文字列を描画しようとしています (XNA を使用) (文字列は FPS カウンターです)。カメラに追従させてみました。しかし、紐を引くと、カメラが動いても同じ場所に残ります。マトリックスと変換を使用する必要がありますか?

ありがとう、

ルイス

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カメラが動いていて、文字列を動かしたくない場合は、2番目のスプライトバッチを使用して、カメラに対して相対的ではなく、画面上で動かないGUI要素を描画します。

カメラに追いつくためにGUI要素を移動する必要はないようです。

spriteBatch.Begin(cameraTransform)
//camera related game elements
spriteBatch.End()

spriteBatch.Begin()
//draw GUI elements
spriteBatch.End()
于 2013-03-08T16:02:58.990 に答える