Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
ゲームに文字列を描画しようとしています (XNA を使用) (文字列は FPS カウンターです)。カメラに追従させてみました。しかし、紐を引くと、カメラが動いても同じ場所に残ります。マトリックスと変換を使用する必要がありますか?
ありがとう、
ルイス
カメラが動いていて、文字列を動かしたくない場合は、2番目のスプライトバッチを使用して、カメラに対して相対的ではなく、画面上で動かないGUI要素を描画します。
カメラに追いつくためにGUI要素を移動する必要はないようです。
spriteBatch.Begin(cameraTransform) //camera related game elements spriteBatch.End() spriteBatch.Begin() //draw GUI elements spriteBatch.End()