ゲームの開始時にスプライトのマトリックス(32x23)をロードする必要がありますが、FPSが15に減少します!私はそれをどのように行うのか分かりません、私はそれをこのようにしようとしました:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"tereni.plist"];
CCSpriteBatchNode *batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"tereni.png"];
for(int i = 0; i < 23; i++)
{
for(int j=0; j<32; j++)
{
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"1.png"];
sprite.position=ccp(j*32+32, i*32+32);
[batch addChild:sprite];
}
}
[self addChild:batch];
しかし、それでも同じです。1.pngは32x32ピクセルの画像です。