申し訳ありませんが、私の質問に対する回答はインターネット上にたくさんあると思いますが、私の検索で特定するのに十分なプログラミングを知りません。
これが私の質問です。この例を見てみましょう。これは非常に単純です。
var obj:Object = new Object;
var bit:Bitmap = new Bitmap;
obj["key"] = bit;
obj["key"].x = 30;
trace(obj["key"].x); //30.
var bit2:Bitmap;
bit2 = obj["key"];
trace (bit2.x); //30.
bit2.x = 60;
trace(bit2.x) //60.
trace(obj["key"].x); //60 ???
私がやろうとしているのは、オブジェクトにビットマップをストックすることだけです。そして、この部分は大丈夫です
trace(obj["key"]); // [Object Bitmap]
しかし、これを別のオブジェクトに与えようとすると、それが発生する方法は私には意味がありません。私のオブジェクトがビットマップ自体ではなく、ビットマップのメモリ内の参照を提供するようです。したがって、ビットマップへの参照が 2 つあるようです。私のアプリケーションはすべてこれらのオブジェクトに基づいており、ビットマップへの参照だけでなく、ビットマップのコピーを取得する方法が本当に必要です。したがって、オブジェクトで変更する必要なく、これらのプロパティを変更したいと考えています。