cocos2dでiPhone用の2D平面格闘ゲームを作っています。私はそれを作ろうとしているので、敵の飛行機を撃つと、それは見えなくなるいくつかの別々の部分に壊れます。1つのスプライトを多数に分割するための一般的なベストプラクティスは何ですか?個別のピースごとに新しい画像を作成する必要がありますか、それとも最初の画像をスプライトシートのように扱い、セグメントから新しいスプライトを作成する必要がありますか?
cocos2dでiPhone用の2D平面格闘ゲームを作っています。私はそれを作ろうとしているので、敵の飛行機を撃つと、それは見えなくなるいくつかの別々の部分に壊れます。1つのスプライトを多数に分割するための一般的なベストプラクティスは何ですか?個別のピースごとに新しい画像を作成する必要がありますか、それとも最初の画像をスプライトシートのように扱い、セグメントから新しいスプライトを作成する必要がありますか?