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cocos2dでiPhone用の2D平面格闘ゲームを作っています。私はそれを作ろうとしているので、敵の飛行機を撃つと、それは見えなくなるいくつかの別々の部分に壊れます。1つのスプライトを多数に分割するための一般的なベストプラクティスは何ですか?個別のピースごとに新しい画像を作成する必要がありますか、それとも最初の画像をスプライトシートのように扱い、セグメントから新しいスプライトを作成する必要がありますか?

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ポイントのグリッドを作成してから、内部の(エッジではない)ポイントをランダムに少し動かして、すべてが完全な三角形になるわけではありません。次に、更新するたびに三角形を個別に移動/回転します。次に、三角形を一度に描画します。

全体をスプライトとして扱うので、通常のアクションを実行できます。この例では、CCMoveByを使用して、グループ全体を下に移動します。

于 2013-03-09T18:28:09.800 に答える