libgdx を使用して、Pixmap をテクスチャに描画する透明度を有効にするために何かしなければならないことはありますか? Pixmap を渡すテクスチャの draw() 呼び出しの前に、これを試してみました。
Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
ただし、透明なピクセルではなく、不透明な濃い赤 (glClearColor) の色をペイントしています。