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UIImageグリッドとの間で s を描画しています。私は現在、変更のみを描画しています...そして変更のみ...しかし、古い画像はそのままの場所にとどまるはずです...しかし、現在、次の呼び出し後に消えますdrawRect:(CGRect)rect:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    int cellSize = self.bounds.size.width / WIDTH;
    double xOffset = 0;

    CGRect cellFrame = CGRectMake(0, 0, cellSize, cellSize);
    NSUInteger cellIndex = 0;
    cellFrame.origin.x = xOffset;
    for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
    {        
        cellFrame.origin.y = 0;
        for (int j = 0; j < HEIGHT; j++, cellIndex++)
        {
            if([[self.state.boardChanges objectAtIndex:(i*HEIGHT)+j] intValue]==1){
                if (CGRectIntersectsRect(rect, cellFrame))                {
                    NSNumber *currentCell = [self.state.board objectAtIndex:cellIndex];

                    if (currentCell.intValue == 1)
                    {
                        [image1 drawInRect:cellFrame];
                    }
                    else if (currentCell.intValue == 0)
                    {
                        [image2 drawInRect:cellFrame];
                    }
                }
            }
            cellFrame.origin.y += cellSize;
        }
        cellFrame.origin.x += cellSize;
    }   
}

結果なしで次の混合物を試しました:

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(context);
    //CGContextAddRect(context, originalRect);
    CGContextClip(context);    
    [image drawInRect:rect];
    CGContextRestoreGState(context);
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2 に答える 2

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別の解決策を見つけました->スクリーンショットを撮り、drawRectを背景として描画します。

-(void)createContent{
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height);
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    CGImageRef screenshotRef = CGBitmapContextCreateImage(UIGraphicsGetCurrentContext());
    _backgroundImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:screenshotRef];
    CGImageRelease(screenshotRef);
    UIGraphicsEndImageContext();
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect 
{   
    [_backgroundImage drawInRect:CGRectMake(0.0f, 0.0f, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];
    ....
    ....
    ....
}
######編集

上記を行うためのはるかに洗練された方法を見つけました:http: //www.cimgf.com/2009/02/03/record-your-core-animation-animation/

#### 編集

別の解決策は、CALayersを使用し、変更された部分のみを更新することです...

####編集

また:

self.layer.contents =(id)[_previousContent CGImage];

于 2013-03-10T13:15:48.890 に答える
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Cocoa/UIKit は、以前に描画されたビューの内容をいつでも破棄できます。ビューが描画を求められた場合、提供された 内のすべてを描画する必要がありますrect。何かを描かないと決めることはできません。(まあ、好きなことをやっても構いませんが、目に見える結果が得られます。)

于 2013-03-10T03:19:29.680 に答える