実際、他の答えはどれもうまくいきませんでしたが、クレジットを与えるために、エッジの位置を調整して正常に動作するコードを使用しました。
この回答の一部を使用して、threejs のソースを見ると、次のようになりました。
var cylinderMesh = function( pointX, pointY )
{
/* edge from X to Y */
var direction = new THREE.Vector3().subVectors( pointY, pointX );
var orientation = new THREE.Matrix4();
/* THREE.Object3D().up (=Y) default orientation for all objects */
orientation.lookAt(pointX, pointY, new THREE.Object3D().up);
/* rotation around axis X by -90 degrees
* matches the default orientation Y
* with the orientation of looking Z */
orientation.multiply(new THREE.Matrix4(1,0,0,0,
0,0,1,0,
0,-1,0,0,
0,0,0,1));
/* cylinder: radiusAtTop, radiusAtBottom,
height, radiusSegments, heightSegments */
var edgeGeometry = new THREE.CylinderGeometry( 2, 2, direction.length(), 8, 1);
var edge = new THREE.Mesh( edgeGeometry,
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x0000ff } ) );
edge.applyMatrix(orientation)
edge.position = new THREE.Vector3().addVectors( pointX, direction.multiplyScalar(0.5) );
return edge;
}
考えられる改善は、edgeGeometry と material をパラメーターとして追加して、誰かが同じオブジェクトを再利用し、すべての呼び出しで新しいオブジェクトを作成しないようにすることです。