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LWJGL を実装ライブラリとして使用して、照明を OpenGL で動作させようとしています。私が抱えていると思う問題は、法線を適切に設定していないため、照明が特定の角度で機能しないことです。私がテストしているキューブのコードは次のとおりです。

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(r,g,b);

glNormal3f(position.x, position.y, position.z - radius - 0.1f);
glVertex3f(position.x + radius, position.y + radius, position.z - radius);
glVertex3f(position.x + radius, position.y - radius, position.z - radius);
glVertex3f(position.x - radius, position.y - radius, position.z - radius);
glVertex3f(position.x - radius, position.y + radius, position.z - radius);

glNormal3f(position.x, position.y, position.z + radius + 0.1f);
glVertex3f(position.x + radius, position.y + radius, position.z + radius);
glVertex3f(position.x + radius, position.y - radius, position.z + radius);
glVertex3f(position.x - radius, position.y - radius, position.z + radius);
glVertex3f(position.x - radius, position.y + radius, position.z + radius);

glNormal3f(position.x - radius - 0.1f, position.y, position.z);
glVertex3f(position.x - radius, position.y + radius, position.z + radius);
glVertex3f(position.x - radius, position.y - radius, position.z + radius);
glVertex3f(position.x - radius, position.y - radius, position.z - radius);
glVertex3f(position.x - radius, position.y + radius, position.z - radius);

glNormal3f(position.x + radius + 0.1f, position.y, position.z);
glVertex3f(position.x + radius, position.y + radius, position.z + radius);
glVertex3f(position.x + radius, position.y - radius, position.z + radius);
glVertex3f(position.x + radius, position.y - radius, position.z - radius);
glVertex3f(position.x + radius, position.y + radius, position.z - radius);

glNormal3f(position.x, position.y - radius - 0.1f, position.z);
glVertex3f(position.x + radius, position.y - radius, position.z + radius);
glVertex3f(position.x - radius, position.y - radius, position.z + radius);
glVertex3f(position.x - radius, position.y - radius, position.z - radius);
glVertex3f(position.x + radius, position.y - radius, position.z - radius);

glNormal3f(position.x, position.y + radius + 0.1f, position.z);
glVertex3f(position.x + radius, position.y + radius, position.z + radius);
glVertex3f(position.x - radius, position.y + radius, position.z + radius);
glVertex3f(position.x - radius, position.y + radius, position.z - radius);
glVertex3f(position.x + radius, position.y + radius, position.z - radius);

glEnd();
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1 に答える 1

1

法線ベクトルは頂点自体に相対的であり、常に正規化されます (つまり、長さは 1 です)。

したがって、次のような行です。

glNormal3f(position.x, position.y, position.z - radius - 0.1f);

次のものに置き換える必要があります。

glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
于 2013-03-09T21:54:45.773 に答える