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Appleから開発者アカウントを購入しました。開発の準備をすることで、デバイスでサンプルアプリをテストしました。次に、ダウンロードcocos2d-iphone-1.0.1して設定しました。次に、というプロジェクトを作成しましたFirstGame。サンプルのcocos2Dプロジェクトをデバイスでコンパイルすると、次のエラーが発生します。

コード署名エラー:アプリケーションの識別子「com.yourcompany.FirstGame」に一致する有効なプロビジョニングプロファイルが見つかりませんでした

プロジェクトのビルド設定で、開発プロファイルが有効になっていません。Xcode4.6を使用しています。

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編集:私はこの解決策を適用する解決策を見つけました。:

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これはcocos2dとは何の関係もありません。プロジェクトのバンドル識別子を編集し、正しいプロビジョニングプロファイルがあることを確認してください。

cocos2dテンプレートのデフォルトであるcom.yourcompany.FirstGameではなく、com.ahmetatalay.FirstGameである必要があります。

Xcodeの[プロジェクト設定]セクションで変更し、ワイルドカードプロファイルまたはそのために特別に作成したプロファイルでコード署名します。

詳細については、Appleのドキュメントを参照してください。

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/DevPortalGuide/CreatingandDownloadingDevelopmentProvisioningProfiles/CreatingandDownloadingDevelopmentProvisioningProfiles.html

于 2013-03-09T22:42:23.100 に答える