2つのビューポートで動作するOpenGLプログラムが必要です。そのうちの1つでは、カメラが機能し、その周りをあらゆる方向に回転するヘリコプターのモデルが必要です。ビューポートを分割することを決定する前に、優先度が高いため、モデルでカメラを動作させました。もう一方のビューポートにはFPSカウンターが表示されるはずですが、何らかの理由で特定の角度からしかテキストを見ることができません。
私のコードは次のとおりです。
//sets up the viewports
void setView(int option)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
switch (option)
{
case 1:
glViewport(0,height-150,width,150);
break;
case 2:
glViewport(0,0,width,height-150);
break;
}
if(persp)
gluPerspective(fovy, (GLfloat) width /(GLfloat) height , near, far);
else
glOrtho(left,right,bottom,top,-10,10);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
myCam.updateLook();
}
void writeBitmapString(void *font, char *string)
{
char *c;
for (c = string; *c != '\0'; c++) glutBitmapCharacter(font, *c);
}
//main draw function
void display(void)
{
//Text portion of the window
setView(1);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glRasterPos3f(0, 0, 0.0);
writeBitmapString((void*)font, "Test text");
glutSwapBuffers();
//Viewport for heli
setView(2);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
//....The rest is just the modelling stuff
glPopMatrix(); // final pop clause
glFlush();
glutSwapBuffers();
どんな助けでも大歓迎です。