キャンバスに四角形を追加するコードを以下に示します。これに関していくつか質問があります。
- 追加した長方形を作成後に移動することはできますか?
- 追加した長方形を削除することはできますか?
ボタンをクリックして、多数の長方形を追加した後、追加したすべての長方形の位置 (x、y、幅、高さ) を取得できますか?
<script> function rect() { var canvas = document.getElementById('drawing'), ctx = canvas.getContext('2d'), rect = {}, drag = false; function init() { canvas.addEventListener('mousedown', mouseDown, false); canvas.addEventListener('mouseup', mouseUp, false); canvas.addEventListener('mousemove', mouseMove, false); } function mouseDown(e) { rect.startX = e.pageX - this.offsetLeft; rect.startY = e.pageY - this.offsetTop; drag = true; } function mouseUp() { drag = false; } function mouseMove(e) { if (drag) { rect.w = (e.pageX - this.offsetLeft) - rect.startX; rect.h = (e.pageY - this.offsetTop) - rect.startY ; //ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); draw(); } } function draw() { ctx.globalAlpha=0.5; // Half opacity ctx.fillStyle= "#b0c2f7"; //ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.05)"; ctx.fillRect(rect.startX, rect.startY, rect.w, rect.h); } init(); } </script>
<div id="canvasDiv"> <canvas id="drawing" width="580px" height="788px" style="border:2px solid #000; background: #FFF;"></canvas> </div> <script> var canvas = document.getElementById('drawing'); var context = canvas.getContext('2d'); var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() { context.drawImage(imageObj, 69, 50); }; imageObj.src = 'http://localhost/test/Images/DSC0273446.jpg'; </script>
<div id="rect"> <p><button onclick="rect();">Rectangle</button></p> </div>
この件に関して私が得ることができるすべての助けに本当に感謝します、ありがとう!