これに遭遇したとき、OpenGLは何をしますか:
glVertexAttribPointer(m_shader_position, 2, ....
しかし、射影行列は錐台であり、直交ではありませんか?
この2
関数のは、これが2Dベクトルであることを示します。Orthoを使用して射影行列を設定すると、これらの頂点を描画できます。しかし、投影を錐台に変更しただけでは表示されなくなりますが、これの技術的な原因は何ですか?
錐台は3Dビューを示しますが、パイプラインのどの部分が2D頂点の表示を妨げていますか?