何百もの効果音を含むアプリケーションを開発しています。いくつかのサウンドを再生した後、適用力が閉じます。問題がメモリの利用可能なスペースをすべて消費していることを理解しました。Release() メソッドを使用してみましたが、このメソッドが呼び出された後、サウンドを再度再生できません。また、 onDestroy() メソッドを使用してメディアプレーヤーのオブジェクトを null に設定しようとしましたが、これらの種類のオブジェクトは最終でなければならないため、これを行うことはできません。あなたの提案は何ですか?これが私のコードです:
final MediaPlayer mp1 = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.a1);
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (i[0] == false)
{
mp1.start();
Toast.makeText(getBaseContext(), "horn", Toast.LENGTH_SHORT).show();
b1.setBackgroundResource(R.drawable.stop_button);
i[0] = true;
}
else
{
mp1.pause();
mp1.seekTo(0);
b1.setBackgroundResource(R.drawable.horn);
i[0] = false;
}
}
});
mp1.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
b1.setBackgroundResource(R.drawable.horn);
}
});