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閉じた (穴のない) 3D 三角形メッシュから四面体メッシュを作成するアルゴリズム (または実装) を探しています。

最適なソリューションは、メッシュ ファイル (OBJ、STL、VTK など) をインポートして表示し、メッシュを四面体化するオプションを提供できるオープン ソース アプリケーションです。しかし、コマンド ライン ツールやアルゴリズムの概要だけでも問題ありません。

いくつかの背景 — Linux システムで Blender を使用してサーフェス メッシュを設計しています。最終的には、Python または MATLAB で四面体化アルゴリズムを実装する予定です。

優れたメッシャーを検索しているときに、すでにいくつかのアプリケーション名に出くわしましたが、これまでのところ具体的な結果はありません。したがって、関連する論文、アルゴリズム、または実装に関する情報は大歓迎です!

これまでに言及されたアプリケーション:

  • メッシュラボ
  • TetGen
  • Gmsh
  • ライノ

いくつかの関連用語:

  • ドロネー (3D)
  • フロントメッシュの進化
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私が開発している GEOGRAM ソフトウェアを使用できます。

http://alice.loria.fr/software/geogram/doc/html/index.html (STL および OBJ ファイル形式をサポートしています)。

シーンの下では、tetgen を使用します。また、OpenGL による視覚化も備えています。

于 2015-07-28T16:12:24.443 に答える