閉じた (穴のない) 3D 三角形メッシュから四面体メッシュを作成するアルゴリズム (または実装) を探しています。
最適なソリューションは、メッシュ ファイル (OBJ、STL、VTK など) をインポートして表示し、メッシュを四面体化するオプションを提供できるオープン ソース アプリケーションです。しかし、コマンド ライン ツールやアルゴリズムの概要だけでも問題ありません。
いくつかの背景 — Linux システムで Blender を使用してサーフェス メッシュを設計しています。最終的には、Python または MATLAB で四面体化アルゴリズムを実装する予定です。
優れたメッシャーを検索しているときに、すでにいくつかのアプリケーション名に出くわしましたが、これまでのところ具体的な結果はありません。したがって、関連する論文、アルゴリズム、または実装に関する情報は大歓迎です!
これまでに言及されたアプリケーション:
- メッシュラボ
- TetGen
- Gmsh
- ライノ
いくつかの関連用語:
- ドロネー (3D)
- フロントメッシュの進化