私のマルチプレイヤーゲームでは、node.jsとsocket.ioを使用してアップデートをリリースしましたが、しばらくするとメモリリークが発生することがわかりました。
Nodetimeについて読んだことがありますが、これはメモリリークの原因をチェックするための優れたプログラムです。スナップショットを2つ作成しましたが、どうしたらよいかわかりません...
これらの2つのスナップショットは、8分間隔で作成されます。Retainer>Otherですでに16MBになっているのを見て...私はそれが何であるかわかりません。数も非常に膨大な数です。これらの大きなインスタンスはすべてバッファーですが、自分でバッファーを使用したことを思い出せません。socket.ioにありますか?
誰かが私を啓発することができますか、または少なくともどこを見るべきかいくつかのヒントを与えることができますか?