私は LibGdx で 2D シューティング ゲームに取り組んでいます。私は LibGdx の初心者であり、それがどのように機能するかを理解しようと懸命に努力していることに言及しなければなりません。私は Java と Android プログラミングの経験が数年あるので、ゲームの概念を理解しています。
スプライトオブジェクトをフェードアウトする方法があることに興味があります。
画面に敵がいて、敵が死んだら、リストから敵オブジェクトを削除し、計算と交差ロジック内で無視したいと考えています。
しかし、敵のスプライトが画面にもう少し長くとどまり、ゆっくりとフェードアウトしたいです。
LibGdx でこれを処理する良い方法はありますか...または、余分な「フェードアウト」フレームを描画する必要があります...そしてアニメーション内で処理する必要があります...
この種のものをサポートする組み込み機能はありますか?
Tnxたくさん!ブレーンストーミングを開始し、スプライトの描画で寿命を失う前に、誰かがそれを片付けてくれる必要があります。