ゲーム開発でベクトル射影をどこで使用しますか? あるベクトルを別のベクトルに射影することは知っていますが、それをどこで使用するかはわかりません。
よろしく
次にいくつかの例を示します。
ベクトル投影は、多くのゲームが依存しているコンピュータグラフィックスで一般的です。
3Dゲームでは、レンダリングプロセス中に、レンダラーはゲームワールド内のすべてのメッシュのすべての頂点の3D座標にアクセスできます。これらの頂点は、画面と同じ形状の2D長方形にマッピングする必要があります。偶然にも射影行列と呼ばれる射影 行列がこれを行います。
投影行列を使用して、オブジェクトが他のオブジェクトの表面に影を落とす場合があります。
または、60度の視野を持つホーミングミサイルを作成しているとします。ミサイルは円形の画面を通して世界を見ており、ターゲットが画面から外れるとターゲットを見失うと言えます。投影行列を使用して、ターゲットの3D位置をホーミングミサイルの画面にマッピングし、ミサイルがターゲットを認識できるかどうかを判断できます。