ここに私が勉強している本からのゲームがあります。
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
listBox1.Items.Add((Keys)random.Next(65, 90));
if (listBox1.Items.Count > 7)
{
listBox1.Items.Clear();
listBox1.Items.Add("Game over");
timer1.Stop();
}
}
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (listBox1.Items.Contains(e.KeyCode))
{
listBox1.Items.Remove(e.KeyCode);
listBox1.Refresh();
if (timer1.Interval > 400)
timer1.Interval -= 10;
if (timer1.Interval > 250)
timer1.Interval -= 7;
if (timer1.Interval > 100)
timer1.Interval -= 2;
difficultyProgressBar.Value = 800 - timer1.Interval;
stats.Update(true);
}
else
{
stats.Update(false);
}
correctLabel.Text = "Correct: " + stats.Correct;
missedLabel.Text = "Missed: " + stats.Missed;
totalLabel.Text = "Total: " + stats.Total;
accuracyLabel.Text = "Accuracy: " + stats.Accuracy + "%";
}
ランダムな文字を生成し、正しい文字を押すと、押した文字をリストボックスから削除する必要があります。
問題は、フォームの keydown プロパティが機能せず、押されたキーが強調表示されるだけで、リストボックスから削除されず、リストボックスがいっぱいになるまでサイクルが続き、ゲームオーバーメッセージが表示されることです...
コード全体が本自体から取られたので、今回は何が間違っていたのだろうか?