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メイン cpp で単純なヘッダー ファイルを使用しようとしていますが、コンパイラでエラーが発生し続けます。ヘッダー ファイルに入れたいコードがヘッダー ファイルにある場合、エラーが発生します。ヘッダー ファイルにコードがなく、ヘッダー ファイルに入れたいコードがメインの cpp にある場合、コンパイラはエラーを生成しません。ヘッダー ファイルがメインと同じ場所にあることを確認しました。はい、ゲームの作成に Allegro を使用しているので、デバッグ ライブラリをリンクするようにしました。そのすべてが処理されます。

これが私のコードです:

main.cpp (ヘッダー ファイルに入れたいコードなし):

#include <iostream>
#include <allegro5\allegro5.h>
#include <allegro5\allegro_primitives.h>
#include <fstream>
#include "Globals.h"
using namespace std;

int main()
{
    ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;
    ALLEGRO_EVENT_QUEUE *event_queue = NULL;
    ALLEGRO_TIMER *timer = NULL;

    if(!al_init())  
    {
        if(errorFile.is_open())
            errorFile << "Allegro failed to initialize.";
        return -1;
    }

    display = al_create_display(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);           

    if(!display)    
    {
        if(errorFile.is_open())
            errorFile << "ALLEGRO_DISPLAY failed to initialize.";
        return -1;
    }

    if(errorFile.bad())
    {
        cout << "errorFile is bad";
    }

    al_init_primitives_addon();
    al_install_keyboard();

    event_queue = al_create_event_queue();
    timer = al_create_timer(1.0 / 60);

    al_register_event_source(event_queue, al_get_keyboard_event_source());
    al_register_event_source(event_queue, al_get_timer_event_source(timer));
    al_register_event_source(event_queue, al_get_display_event_source(display));

    al_start_timer(timer);

    while(!done)
    {
        ALLEGRO_EVENT ev;
        al_wait_for_event(event_queue, &ev);
        if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_TIMER)
        {
            if(ev.timer.source == timer)
            {

            }
        }
        if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE)
        {
            done = true;
        }
        if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN)
        {
            switch(ev.keyboard.keycode)
            {
                case ALLEGRO_KEY_ESCAPE:
                    done = true;
                    break;
            }
        }
        if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_UP)
        {
            switch(ev.keyboard.keycode)
            {
                case ALLEGRO_KEY_ESCAPE:
                    done = true;
                    break;
            }
        }
        if(redraw && al_is_event_queue_empty(event_queue))
        {
            al_flip_display();
            al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
        }
    }
    al_destroy_display(display);
    al_destroy_event_queue(event_queue);
    al_destroy_timer(timer);
    errorFile.close();
    return 0;
}

そして、ここに目的のコードを含むヘッダー ファイル「Globals.h」があります。

#include <iostream>
#include <fstream>

const int WINDOW_WIDTH = 600;
const int WINDOW_HEIGHT = 600;
bool done = true;
bool redraw = true;

enum KEYS {UP,DOWN,LEFT,RIGHT};
bool keys[4] = {false,false,false,false};

ofstream errorFile ("errorFile.txt", ios::trunc);

お早めにどうぞ!

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#include allegro ヘッダーの前後に " " を入れてみてください。これにより、コンパイラーは最初にプロジェクト ディレクトリを調べるようになります。エラーログを投稿に入れることはできますが。

于 2013-03-11T01:40:48.353 に答える