だから私は単純なアニメーションや仮想物理学などに取り掛かろうとしています。時間が経つにつれてボールがゆっくりと成長するように、ボールをアニメートしようとしています。ここにあるコードは、Java For Dummiesの本にあるものとほぼ同じですが、次のようないくつかの点が異なります。アプレットのサイズの定数を削除する(this.setSize(500、500)vs this.setSize(WIDTH、HEIGHT)および以前にWIDTHとHEIGHTを宣言します)。変更は簡単で、プログラムには影響しませんでした。(私は学校でJavaコースを受講したのでわかります)。とにかく、私はここでアプレットから始めており、プログラムを2回の反復を超えて実行させることはできません。ペイント関数のダウンには、楕円の直径が何倍になるかを確認するSystem.out.println(d)があります。ただし、表示される出力は「21」、次に「22」のみです。アプレットは引き続きアプレットビューアを介して実行されますが、成長し続ける必要がある場合でも、他には何も印刷されません。誰が何が悪いのか知っていますか?補足として、私はNetBeans 7.2を使用しており、「ファイルの実行」を選択して実行していることに言及する必要があります。
package GraphicsTesting;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.util.concurrent.*;
public class Main extends JApplet
{
private PaintSurface canvas;
@Override
public void init()
{
this.setSize(500,500);
canvas = new PaintSurface();
this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
ScheduledThreadPoolExecutor executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(3);
executor.scheduleAtFixedRate(new AnimationThread(this), 0L, 20L, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
class AnimationThread implements Runnable
{
JApplet c;
public AnimationThread(JApplet C)
{
this.c = c;
}
public void run()
{
c.repaint();
}
}
class PaintSurface extends JComponent
{
int d = 20;
@Override
public void paint(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setRenderingHint
(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
d+=1;
System.out.println(d);//This is to test
Shape ball = new Ellipse2D.Float(200, 200, d, d);
g2.setColor(Color.RED);
g2.fill(ball);
}
}