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だから私は単純なアニメーションや仮想物理学などに取り掛かろうとしています。時間が経つにつれてボールがゆっくりと成長するように、ボールをアニメートしようとしています。ここにあるコードは、Java For Dummiesの本にあるものとほぼ同じですが、次のようないくつかの点が異なります。アプレットのサイズの定数を削除する(this.setSize(500、500)vs this.setSize(WIDTH、HEIGHT)および以前にWIDTHとHEIGHTを宣言します)。変更は簡単で、プログラムには影響しませんでした。(私は学校でJavaコースを受講したのでわかります)。とにかく、私はここでアプレットから始めており、プログラムを2回の反復を超えて実行させることはできません。ペイント関数のダウンには、楕円の直径が何倍になるかを確認するSystem.out.println(d)があります。ただし、表示される出力は「21」、次に「22」のみです。アプレットは引き続きアプレットビューアを介して実行されますが、成長し続ける必要がある場合でも、他には何も印刷されません。誰が何が悪いのか知っていますか?補足として、私はNetBeans 7.2を使用しており、「ファイルの実行」を選択して実行していることに言及する必要があります。

package GraphicsTesting;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.util.concurrent.*;

public class Main extends JApplet
{
    private PaintSurface canvas;

    @Override
    public void init()
    {
        this.setSize(500,500);
        canvas = new PaintSurface();
        this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
        ScheduledThreadPoolExecutor executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(3);
        executor.scheduleAtFixedRate(new AnimationThread(this), 0L, 20L, TimeUnit.MILLISECONDS);
    }
}

class AnimationThread implements Runnable
{
    JApplet c;

    public AnimationThread(JApplet C)
    {
        this.c = c;
    }

    public void run()
    {
        c.repaint();
    }
}

class PaintSurface extends JComponent
{
    int d = 20;
    @Override
    public void paint(Graphics g)
    {
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
        g2.setRenderingHint
                (RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, 
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        d+=1;
        System.out.println(d);//This is to test
        Shape ball = new Ellipse2D.Float(200, 200, d, d);
        g2.setColor(Color.RED);
        g2.fill(ball);
    }
}
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2 に答える 2

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/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package javaapplication3;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JComponent;

public class Main extends JApplet {

  private PaintSurface canvas;
  private Timer timer;

  @Override
  public void init() {
    this.setSize(500, 500);
    canvas = new PaintSurface();
    this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
//    ScheduledThreadPoolExecutor executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(3);
//    executor.scheduleAtFixedRate(new AnimationThread(this), 0L, 20L, TimeUnit.MILLISECONDS);
    timer = new Timer(20, new ActionListener() {
      @Override
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        canvas.repaint();
      }
    });
    timer.start();
  }
}

class PaintSurface extends JComponent {

  int d = 20;

  @Override
  public void paint(Graphics g) {
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    d += 1;
    System.out.println(d);//This is to test
    Shape ball = new Ellipse2D.Float(0, 0, d, d);
    g2.setColor(Color.RED);
    g2.fill(ball);
  }
}

イベント ディスパッチ スレッドではないスレッドで repaint() を呼び出している ため、UI は更新されません。これを行う方法は他にもありますが、内部的には javax.swing.Timer が Event Dispatch Thread 内の actionPerformed メソッドを呼び出すため、UI が更新されます。

更新: Java ウェブスタートを使用してアプレットの動作を確認できます: https://tetris-battle-bot.googlecode.com/files/launch.jnlp

于 2013-03-11T04:15:07.933 に答える
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上記の答えは機能します。ただし、元のコードを見ると、ちょっとした誤解が 1 つあります。アニメーション スレッドのコンストラクターでは、JApplet Cではなく をパラメーターとして持っていますJApplet c。明確にするために、誤ってc. の大文字化により、基本的にそれ自体に割り当てられたCセットが発生しました。this.c = cコード全体を書き直す必要はまったくありませんでした。

于 2013-03-11T19:23:05.757 に答える