Mach-Oファイル形式(Mach Object- .o
)
iOSの世界では、すべてのソースファイルがオブジェクトファイルに変換されます。ABI [About] Mach-Oファイル[About]は、最終的な実行可能バンドル(アプリケーション、フレームワーク)、ファイル(ライブラリ)にパッケージ化され、その動作はMach-O type
[About ]
Package
それ自体をファイルとして振る舞うディレクトリです- opaque file
。これは、ユーザーエクスペリエンスのために作成されており、プログラムの予期しない動作を引き起こす可能性のある内部構造への変更を複雑にします。パッケージはで、Document Package
またはで使用されBundle
ます。Show Package Contents
Finderで使用できます
Bundle
は、バイナリ(実行可能コード)とそのコードのリソース(画像、nibs ... Assets.carファイル[About]など)を整理するための特定の構造を持つディレクトリです。バンドルにはInfo.plist
[About]ファイルが含まれています。バンドルは、開発者の経験のために作成されました。パッケージ化も可能です。バンドルにはいくつかの種類があります。
application bundle
-Application target
framework bundle
そしてversioned bundle
サブタイプとして-Framework Target
loadable bundle
(別名plug-in bundle
)-'...バンドル'(UIテストバンドル、ユニットテストバンドル)-実行時にロードできます。.bundle
MacOSの拡張機能
- [Mac OS]
XPC Service
-クロスプロセス通信は一種のプロセス間通信(IPC)です。別のプロセス(launchd
ルートプロセスで管理)のモジュールとして使用できます[概要]
- その他(
dSYM
[About]バンドル)
Application
- .ipa
、.app
[About] ----packaged
application bundle
起動可能なプログラム。
Application extension
[バージョン情報] -iOSv8から-ユーザーが他のアプリケーションと対話するときに利用できるアプリケーションの機能を拡張します。App extension
バンドルはの一部ですContaining app
が、独自のサンドボックス(プロセッサ、メモリ...)で実行されるため、使用しようとするアプリapp extension
はと呼ばれHost App
ます。拡張アプリの種類:
- アクション
- シェア
- 写真編集
- 今日別名ウィジェット
- ..。
共通のコードとリソースを共有します。展開対象がiOS8以降の場合に利用できます。
Tests
-packaged
loadable bundle
これはバイナリをテストするために使用されます。プラグインアーキテクチャにより、新しい機能(テストケース)を個別のモジュールとして既存のバイナリに追加できます
ライブラリとフレームワーク
[ライブラリとフレームワーク]
InversionOfControlのMartinFowler
ライブラリは基本的に、呼び出すことができる関数のセットであり、最近では通常、クラスに編成されています。各呼び出しはいくつかの作業を行い、クライアントに制御を返します。
フレームワークは、より多くの動作が組み込まれた抽象的なデザインを具体化します。それを使用するには、サブクラス化または独自のクラスのプラグインによって、フレームワークのさまざまな場所に動作を挿入する必要があります。フレームワークのコードは、これらのポイントでコードを呼び出します。プログラムのメインコントロールが逆になり、フレームワークに移動します。この現象は制御の反転です(ハリウッドの原則としても知られています-「私たちに電話しないでください、私たちはあなたに電話します」
iOSのライブラリとフレームワーク
それらはあなたが解決するのを助けることができます:モジュール性、再利用、カプセル化、ビルド時間の改善
Library
1つまたは複数のアーキテクチャ用にコンパイルされたMach-Oオブジェクトファイル[静的または動的をチェック]のコレクションです。
Static library
- .a
(別名静的アーカイブライブラリ、静的リンク共有ライブラリ[doc] )-コンパイル時に静的リンカーをアプリケーションに追加すると、ライブラリのオブジェクトファイルがマージされ、アプリケーションオブジェクトファイルと一緒に1つの実行可能ファイルにパッケージ化されます。ファイル。欠点は、出力ファイルが大きいことです
Xcode 9.0から、Swift静的ライブラリがサポートされます。
Dynamic library
- .dylib
(別名ダイナミック共有ライブラリ、共有オブジェクト、ダイナミックリンクライブラリ[doc])は、ロード時または実行時にアプリの実行可能ファイルと動的にリンクされますが、アプリにコピーされません。実際には、アプリのパッケージにはファイルを含むFrameworksフォルダーが含まれます。すべてのiOSおよびmacOSシステムライブラリはです。欠点は、すべてのダイナミックライブラリをコピーしてリンクする必要があるため、起動時間が遅いことです。.dylib
dynamic
[静的リンクと動的リンク]
Text-based stub library
- .tbd
[About]dynamic library
、ターゲットデバイス上にあるテキストスタブです。結果として、ダイナミックライブラリをバンドルにパッケージ化しないでください。サイズ効果があります。
Framework
aka-はbinary framework
(開発者がヘッダーとリソースを簡単に確認できるようにするため)、コンパイルされたライブラリ、ヘッダーファイル、およびリソースを含みます。.framework
not packaged framework bundle
static or dynamic
Static framework
static library
そのリソースと一緒にパッケージ化されたものが含まれています。
Dynamic framework
別名Embedded framework
-iOSv8から-dynamic library
とリソースが含まれています。それに加えて、ダイナミックフレームワークは単一のバンドルに同じダイナミックライブラリの異なるバージョンを含めることができます(versioned bundle
)。でもEmbedded framework
使用されますApp Extension
[静的フレームワークと動的フレームワーク]
Umbrella framework
[集約ターゲット]は、他のフレームワークを含むフレームワークです。iOSでは公式にサポートされていため、開発者がそれらを作成することはお勧めしません[公式ドキュメント]。実際には、それはサブフレームワーク(またはネストされたフレームワーク)のセットです。依存関係を持つフレームワークを作成する場合、コンシューマー(アプリなど)は、フレームワークとともにこの依存関係をプロジェクトに追加する責任があります。開発者として、この義務を消費者からあなたの義務に移す方法を見つけようとするのは自然なことです。結果として、それUmbrella framework
は救済策だと思いますが、通常、バージョンの管理と、バージョンの作成とサポートの複雑さに関する深刻な問題につながります。
Fake Framework
-として動作する拡張子をstatic library
持つバンドルを作成するための、の下での特定の操作の結果です。この手法は、フレームワークテンプレートがなかったため、Xcodeがフレームワークの作成をサポートしていなかった場合に使用されました。偽のフレームワークの実現の1つ。Xcode 6で、AppleはiOSフレームワークのサポートを追加しました。.framework
dynamic framework
Modular Framework
【概要】 -ファイル@import
が入ったフレームワーク.modulemap
モジュールにはサブモジュールを含めることができます。主な利点は、を使用してビルド時間を節約できることですModular Framework
。
Universal Library or Framework
(別名Fat)[lipo] [Aggregatetarget]には複数のアーキテクチャが含まれています。たとえば、リリースビルドは、Build Active Architecture Only
[ONLY_ACTIVE_ARCH]を介して調整できるアーチをサポートする必要があります。
XCFramework
[About]はXcode11によって導入され、bundle
複数のアーキテクチャ(arm、x86_64 ...)とプラットフォーム(iOS、MacOS ...)を含むものです。を置き換える必要がありますUniversal Framework
Dependency
【概要】ターゲットの一部としてサードパーティのコードを使用することができます。別のプロジェクト、同じワークスペース内のプロジェクト、別のターゲット、ライブラリ、フレームワークなど、多くのソースからのコードを再利用できます。
静的ライブラリを構築して使用する方法:
動的フレームワークを構築して使用する方法[静的に変更]
[Xcodeビルドシステム]
[Xcodeコンポーネント]
[ダイナミックリンカー]