私はRetinaデバイスを持っていませんが、この議論をオンラインで見ています。ビットマップがぼやけないようにするために、Retinaディスプレイを搭載したデバイスに2倍の画像サイズを提供するソリューションについて読んだことがあります。
しかし、私はこれがどのように機能するのか理解していません。まず、私が読んだように、Retinaディスプレイのピクセル密度は4倍(2平方)であると想定しています。つまり、これは、通常のディスプレイの各ピクセルがRetinaでは4つに置き換えられ、全体として同じ物理的空間を占めることを意味します。
ここで、SmashingMagazineの記事(http://coding.smashingmagazine.com/2012/08/20/towards-retina-web/)を参照します。彼らはここでコンセプトを説明するために画像を使用しました:http://media.smashingmagazine.com/wp-content/uploads/2012/07/css-device-bitmap-pixels.png
Retinaのピクセル密度は4倍であるため、ビットマップのピクセルがそれぞれ4ピクセルに乗算され、画像のディテールが失われると言われています。
ただし、どちらの場合(4ピクセルまたは1ピクセル)でも、「カラーブロック」の物理的なサイズは同じです。では、忠実度の低下はどこにあるのでしょうか。ビットマップピクセルは、引き続き同じ物理サイズで表されます。
それが私が今それを見ている方法です。明らかに、私は概念を理解することを可能にしないある種の仮定をしています。誰でも明確にできますか?