ビットマップにレンダリングする Opengl コンテキストをセットアップしようとしていますが、Tbimap キャンバス オブジェクトから返されたハンドルが変化し続けるため、レンダリング コンテキストが作成されたハンドルと一致しないため、レンダリング コンテキストが例外をスローし続けることがわかりました。
ビットマップの幅または高さを変更するとハンドル値が変更されることがわかりました。ビットマップがレンダリングを行うプロシージャの外部で作成された場合、プロシージャに入るたびに異なるハンドルが取得されます。
私はこれを静的に保つ必要があります。または、そもそもビットマップにレンダリングする機能を持っているのは少し無意味です。
ハンドルを固定する方法の手がかりはありますか?