背景は、デジタルサイネージのようなコンポーネントを開発しており、移動するティッカーテキストがループで左から右に実行され、再生中のビデオまたは静止画像の上に配置されます。
ただし、ティッカーテキストは十分に流動的ではありません。特に、アプリケーションの内部または外部からビデオをロードすると、非常にぎくしゃくします。
私はこの問題に何年も悩まされてきました。私がテストしたテクノロジーには、D3DとWPFが含まれます。
私はOpenGLを試したことがありませんが、個人的にはD3Dと同じだと思います。
ガイドラインやサンプルを教えていただけますか?