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背景は、デジタルサイネージのようなコンポーネントを開発しており、移動するティッカーテキストがループで左から右に実行され、再生中のビデオまたは静止画像の上に配置されます。

ただし、ティッカーテキストは十分に流動的ではありません。特に、アプリケーションの内部または外部からビデオをロードすると、非常にぎくしゃくします。

私はこの問題に何年も悩まされてきました。私がテストしたテクノロジーには、D3DとWPFが含まれます。

私はOpenGLを試したことがありませんが、個人的にはD3Dと同じだと思います。

ガイドラインやサンプルを教えていただけますか?

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