webGL コードで助けが必要です。私は TextGeometry を作成し、それをメッシュに含めましたが、それについては何の問題もありませんでした。ただし、別の TextGeometry を作成せずにこのテキストを更新したいと思います。
実際、私の主な目標は、テキストを (右から左に) 翻訳し、左側に到達するとテキストが消えるようにすることです。
私はいくつかの試みを試みました: たとえば、テキストの位置に応じて、: で削除し、
scene.remove(text)
以前と同じで最初の文字を除いた別のテキストを作成しました。私が明確だったかどうかはわかりません...しかし、この解決策は私のアプリケーションを非常に遅くします.そのため、毎回オブジェクトを作成するのではなく、テキストプロパティを更新するだけです.
three.js のドキュメントにはあまり助けがありませんでした。乾杯