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openGL クラス プロジェクトで 9 点の円を描こうとしていますが、問題はありますか? 私の先生は、円を使ってできることはほとんど教えてくれませんでした。彼は、三角形を「描く」方法に関するコードを提供し、通常の円の頂点と中心点を見つけるための式を教えてくれました。しかし、それらをコーディングに使用する方法、特に彼が私たちに望んでいる方法については一度も触れませんでした. 彼は私たちに使うように言った

class GLintPoint {
public:
GLint x, y;
};

そして、それらに A、B、C という名前を付けると、a = B - A という頂点を見つけることができます。これは ax = Bx - Ax であり、理由も同じであると思いますが、確かにはわかりません。彼は医学的なこと(手術だと思います)のために出発しなければならなかったので、私は彼に尋ねることができず、彼はまだ週末にそれを支払っています。

彼は出発する前にこのコードを私たちにくれました。

#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
#include "canvas.h"

const int screenWidth = 640;
const int screenHeight = 480;

Canvas cvs(screenWidth, screenHeight, "Relative Drawing Example", 1);



class GLintPoint {
public:
GLint x, y;
};

#define NUM 3
static GLintPoint List[NUM];

// myInit

void myInit(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glPointSize(1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble )screenWidth, 0.0, (GLdouble)screenHeight);
}

// myDisplay
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}

void mykey(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key == 'Q' || key == 'q') exit(0);
}



// draw arc 

void draw_arc(GLdouble cx, GLdouble cy, GLdouble r, GLdouble startAngle,
GLdouble sweepAngle)
{
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (GLdouble t = startAngle; t < startAngle+sweepAngle; t += 0.001)
{
    GLdouble x = cx + r*cos(DEG2RAD*t);
    GLdouble y = cy + r*sin(DEG2RAD*t);
    glVertex2d(x, y);
}
glEnd();
}  


// myMouse

void myMouse(int button, int state, int x, int y)
{

static int last = -1;



if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN && last < (NUM -1))
{
    List[++last].x = x;
    List[  last].y = screenHeight - y;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
        for (int i = 0; i <= last; i++) {           
    if(last <=0){
    cvs.moveTo(List[i].x, List[i].y);       
    }
    else
    cvs.lineTo(List[i].x, List[i].y);
    }
    int i = 0;
    cvs.lineTo(List[i].x, List[i].y);
    glEnd();
    glFlush();
}
else if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
    last = -1;

GLintPoint a.x = 

}

// main



int main(int argc, char ** argv)
{ 
//glutInit(&argc, argv);
//glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE| GLUT_RGB);
//glutInitWindowSize(screenWidth, screenHeight);
//glutInitWindowPosition(100, 150);
//glutCreateWindow("case study 4.2");
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutMouseFunc(myMouse);
glutKeyboardFunc(mykey);
myInit();
glutMainLoop();
return 0;
}

#include <math.h>
// define some ascii key names
#define GLUT_KEY_ESC 27

// Keeps track of a single point ( turtle position )
class Point2d {
public:
Point2d() { x = y = 0.0f; }
Point2d( float xx, float yy ) { x = xx; y = yy; }
void set( float xx, float yy ) { x = xx; y = yy; }
void setX( float xx ) { x = xx; }
void setY( float yy ) { y = yy; }
float getX() { return x; }
float getY() { return y; }
void draw( void ) { glBegin( GL_POINTS );
                    glVertex2f( (GLfloat)x, (GLfloat)y );
                    glEnd();
                  }
private:
float x, y;
};

//Data type for an array of points
class Point2dArray {
 static const int MAX_NUM = 100;
 public:
    int num;
Point2d pt[MAX_NUM];
};

class IntRect {
public:
 IntRect() { l = 0; r = 100; b = 0; t = 100; }
 IntRect( int left, int right, int bottom, int top )
    { l = left; r = right; b = bottom; t = top; }
 void set( int left, int right, int bottom, int top )
    { l = left; r = right; b = bottom; t = top; }
 void draw( void ) { glRecti( l, b, r, t ); }
 int getL() { return l; }
 int getR() { return r; }
 int getT() { return t; }
 int getB() { return b; }

  private:
   int l, r, b, t;
 };

class RealRect {
public:
RealRect() { l = 0; r = 100; b = 0; t = 100; }
RealRect( float left, float right, float bottom, float top )
    { l = left; r = right; b = bottom; t = top; }
void set( float left, float right, float bottom, float top )
    { l = left; r = right; b = bottom; t = top; }
void draw( void ) { glRectf( l, b, r, t ); }
float ratio( void ) { return (r - l)/(t - b); }
float getL() { return l; }
float getR() { return r; }
float getT() { return t; }
float getB() { return b; }

  private:
   float l, r, b, t;
};

class Canvas {
public:
Canvas( int width, int height, char* windowTitle, int buffer );
void setWindow( float l, float r, float b, float t );
void setViewport( int w, int h );
void autoSetWindow(void);

 float getWindowAspectRatio( void );

 void lineTo( float x, float y );
 void lineTo( Point2d p );
void moveTo( float x, float y );
void moveTo( Point2d p );
void turnTo( float angle );
void turn( float angle );
void forward( float dist, int visible );
int getWinId(void);
void initCT(void);
void scale2D(double, double);
void translate2D(double, double);
void rotate2D(double);

  private:
  Point2d CP;
  float CD;
  IntRect viewport;
  RealRect window;
  int winId;
  float delx, dely;
  char code1, code2;
  char formCode(Point2d p);
  void chopLine(Point2d &p, char c);
  int clipSegment(Point2d &p1, Point2d &p2);
  };

Canvas::Canvas( int width, int height, char* windowTitle, int buffer = 1 ) {
 char* argv[1];
 char dummyString[1];
 argv[0] = dummyString;
 int argc = 1;

 glutInit( &argc, argv );

 glutInitDisplayMode( ((buffer == 1) ? GLUT_SINGLE : GLUT_DOUBLE) | GLUT_RGB );
 glutInitWindowSize( width, height );
 glutInitWindowPosition( (1024 - width) / 2, (768 - height) / 2 );
 winId = glutCreateWindow( windowTitle );
 setWindow( 1000.0f, -1000.0f, 1000.0f, -1000.0f );
 CP.set( 0.0f, 0.0f );
 CD = 0.0f;
 }  

int Canvas::getWinId(void)
{
  return winId;
}

float Canvas::getWindowAspectRatio(void)
{
  return (window.getR() - window.getL())/(window.getT() - window.getB());
}

void Canvas::setWindow( float l, float r, float b, float t ) {
window.set( l, r, b, t );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( (GLdouble) l, (GLdouble) r, (GLdouble) b, (GLdouble) t );
}

void Canvas::autoSetWindow(void) {
float l = window.getL();
float r = window.getR();
float b = window.getB();
float t = window.getT();

glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( (GLdouble) l, (GLdouble) r, (GLdouble) b, (GLdouble) t);
}

void Canvas::setViewport( GLsizei width, GLsizei height) {
float aspectRatio = getWindowAspectRatio();
GLint l, b;
GLsizei w, h;

 if ((float) width / (float) height >= aspectRatio) {
l = (GLint) ((width - height * aspectRatio)/2.0);
    b = 0;
    w = (GLsizei) (height * aspectRatio);
h = height;
   }
   else {
    l = 0;
b = (int) ((height - width / aspectRatio)/2.0);
w = width;
    h = (GLsizei) (width / aspectRatio);
    }
    glViewport( l, b, w, h );
    }

void Canvas::lineTo( float x, float y ) {
glBegin( GL_LINES );
glVertex2f( (GLfloat) CP.getX(), (GLfloat) CP.getY() );
glVertex2f( (GLfloat) x, (GLfloat) y );
glEnd();
CP.set( x, y );
glFlush();
}

void Canvas::lineTo( Point2d p ) {
glBegin( GL_LINES );
glVertex2f( (GLfloat) CP.getX(), (GLfloat) CP.getY() );
glVertex2f( (GLfloat) p.getX(), (GLfloat) p.getY() );
glEnd();
CP.set( p.getX(), p.getY() );
glFlush();
}

void Canvas::moveTo( float x, float y ) {
CP.set( x, y );
}

void Canvas::moveTo( Point2d p ) {
CP.set( p.getX(), p.getY() );
}

void Canvas::turn(float angle) {
CD += angle;
}

void Canvas::turnTo(float angle) {
CD = angle;
}

void Canvas::forward( float dist, int visible ) {
 const float RadPerDeg=0.017453393;
float x = CP.getX()+dist*cos(RadPerDeg*CD);
float y = CP.getY()+dist*sin(RadPerDeg*CD);
float l = window.getL();
float r = window.getR();
float b = window.getB();
float t = window.getT();

 l = (x < l)?x:l;
 r = (x > r)?x:r;
 b = (y < b)?y:b;
 t = (y > t)?y:t;
 window.set(l, r, b, t);
 if (visible)
lineTo(x, y);
 else 
moveTo(x, y);
 }

そして、これらの式。彼が私にくれた紙と同じように書かれている a = B -A b = C - B c - A - C

c = A = 1/2((a + ((b(dot product) c)/(matrix of a (dotproduct)c)) * (matrix of a))

r = (magnitude of a)/2 squareroot(((b(dot product) c)/(matrix of a (dotproduct)c))^2 +          1)

私は尋ねるのが嫌いですが、私が頭を悩ませているとき、彼が私に何をするように頼んでいるかについて、誰かが頭や尻尾を作ることができますか? または、9点の円を作る方法について誰かが正しい方向に導くことができますか? それは私の最終成績の 10% の価値があるので、コードを単にコピーして貼り付けるように求めているわけではありません。私が求めているのはそれだけです。

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OpenGL では実際に曲線を描くことはできず、ポリゴンだけを描くことができます。したがって、誰かが OpenGL で 9 点の円を描くように頼んだ場合、9 つの側面を持つ多角形を意味していると思います。各点は円の周囲に沿って等間隔に配置されています。

于 2013-03-11T15:40:04.110 に答える