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かなり長い間、XML ファイルを XNA プロジェクトにインポートしようとしてきました。ここまでできたと思ったら、こんなエラーが出てきました。たくさん検索しましたが、役立つ答えが見つかりませんでした。これは、XML ドキュメントの一部を切り取ったものです。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<XnaContent>
  <!-- TODO: replace this Asset with your own XML asset data. -->
  <Asset Type="Library.Room">
    <Tile itIs="Wall">
      <x>0</x>
      <y>0</y>
      <o>0</o>
    </Tile>
  </Asset>
</XnaContent>

ビルドしようとすると、次のエラーが発生します。

「コンテンツのビルド中に RankException がスローされました: 多次元配列をシリアル化できません。」

プロジェクト コードの行をコメント アウトしても、このエラーは変わらないので、XML の書き方に問題があることがわかります。(私は大丈夫だと思った)

つまり、XML の書き方が間違っている可能性が高いということです。XML の多次元配列とは何ですか?どうすれば回避できますか?

___追加情報

ここでは、XML 情報を配列に 1 つずつ追加します。--当然、最初はこれが問題だと思っていましたが、コメントアウトしても何も起こりません。

        public void loadFromFile(string fileName, Room r)
        {
            var doc = XElement.Load(fileName);
            foreach (var v in roomDoc.Elements("Tile"))
            {
                r.blueprint.SetValue(new Things.Wall((int)v.Element("o")), (int)v.Element("x"), (int)v.Element("y"));
            }
        }
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