これで叩かれるぞ…
label.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbc = GridBagConstraints();
gbc.insets = new Insets(4, 0, 4, 0);
gbc.gridwidth = GridBagConstraints.REMAINDER;
label.add(button, gbc);
// add the other buttons
更新しました
個人的には、上記JPanel
の を使用して、背景をペイントしてからボタンを追加するカスタムを作成しますGridBagLayout
更新しました
この質問の問題は、「場合による」ということです
実際のボタンをどのように実装するかによって異なります。「空白」のスペースを残したので、画像にいくつかのボタンをレンダリングするつもりだと思います。個人的には、完全な画像をレンダリングしてから、通常のボタンをいくつか追加しますが、それはあなたのプロジェクトであり、私のものではありません。
JButton
のようなもの(またはその他の)を使用したい場合Component
は、残したギャップにコンポーネントを配置するのに役立つカスタム レイアウト マネージャーが必要になります。したがって、私は単に素敵な背景を作成し、GridBagLayout
代わりに次のようなものを使用する理由...
申し訳ありませんが、少しやり過ぎたかもしれませんが、楽しんでいました。

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.RoundRectangle2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class ButtonImage {
public static void main(String[] args) {
new ButtonImage();
}
public ButtonImage() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(new MenuPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public static class MenuPane extends JPanel {
public static final Rectangle NEW_GAME_BOUNDS = new Rectangle(221, 157, 262, 85);
public static final Rectangle LOAD_GAME_BOUNDS = new Rectangle(221, 276, 262, 85);
public static final Rectangle EXIT_GAME_BOUNDS = new Rectangle(221, 396, 262, 85);
private BufferedImage img;
private Rectangle selectedBounds;
public MenuPane() {
try {
img = ImageIO.read(getClass().getResource("/vtr1a.jpg"));
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
MouseAdapter mouseHandler = new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
if (getNewGameBounds().contains(e.getPoint())) {
System.out.println("in new");
selectedBounds = getNewGameBounds();
} else if (getLoadGameBounds().contains(e.getPoint())) {
System.out.println("in load");
selectedBounds = getLoadGameBounds();
} else if (getExitGameBounds().contains(e.getPoint())) {
System.out.println("in exit");
selectedBounds = getExitGameBounds();
} else {
selectedBounds = null;
}
repaint();
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (getNewGameBounds().contains(e.getPoint())) {
System.out.println("New Game");
} else if (getLoadGameBounds().contains(e.getPoint())) {
System.out.println("Load Game");
} else if (getExitGameBounds().contains(e.getPoint())) {
System.out.println("Exit Game");
}
}
};
addMouseListener(mouseHandler);
addMouseMotionListener(mouseHandler);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return img == null ? super.getPreferredSize() : new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight());
}
protected Point getImageOffset() {
Point p = new Point();
if (img != null) {
p.x = (getWidth() - img.getWidth()) / 2;
p.y = (getHeight() - img.getHeight()) / 2;
}
return p;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (img != null) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
Point p = getImageOffset();
g2d.drawImage(img, p.x, p.y, this);
drawText(g2d, "New Game", getNewGameBounds());
drawText(g2d, "Load Game", getLoadGameBounds());
drawText(g2d, "Exit Game", getExitGameBounds());
g2d.dispose();
}
}
protected void drawText(Graphics2D g2d, String text, Rectangle bounds) {
FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
g2d.setColor(Color.GRAY);
if (selectedBounds != null) {
if (bounds.contains(selectedBounds)) {
RadialGradientPaint rpg = new RadialGradientPaint(
new Point(bounds.x + (bounds.width / 2), bounds.y + (bounds.height / 2)),
Math.min(bounds.width, bounds.height),
new float[]{0f, 1f},
new Color[]{new Color(252, 180, 42), new Color(97, 205, 181)}
);
g2d.setPaint(rpg);
RoundRectangle2D fill = new RoundRectangle2D.Float(bounds.x, bounds.y, bounds.width, bounds.height, 22, 22);
g2d.fill(fill);
g2d.setColor(Color.WHITE);
}
}
g2d.drawString(
text,
bounds.x + ((bounds.width - fm.stringWidth(text)) / 2),
bounds.y + ((bounds.height - fm.getHeight()) / 2) + fm.getAscent());
}
protected Rectangle getNewGameBounds() {
return getButtonBounds(NEW_GAME_BOUNDS);
}
protected Rectangle getLoadGameBounds() {
return getButtonBounds(LOAD_GAME_BOUNDS);
}
protected Rectangle getExitGameBounds() {
return getButtonBounds(EXIT_GAME_BOUNDS);
}
protected Rectangle getButtonBounds(Rectangle masterBounds) {
Rectangle bounds = new Rectangle(masterBounds);
Point p = getImageOffset();
bounds.translate(p.x, p.y);
return bounds;
}
}
}
同様に簡単に、ボタンごとに個別の画像を使用し、テキスト/グラフィックをレンダリングする代わりに、必要な位置に画像をレンダリングすることもできます。
詳細については、カスタム ペインティングと2D グラフィックスをご覧ください。