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4"x4" スパン全体に 50 μm のフィーチャの配列を持つフォトリソグラフィー用のマスクをいくつか作成しています。

マスク オブジェクトを暗黙的に塗りつぶしパターンとして表す SVG ファイルは簡単です。

<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="4in" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="4.25in">
<defs>
  <pattern height="0.100000mm" width="0.100000mm" patternUnits="userSpaceOnUse" y="0" x="0" id="tile">
    <rect y="0" width="0.100000mm" fill="black" x="0" height="0.100000mm" />
    <rect y="0.025000mm" width="0.050000mm" height="0.050000mm" x="0.025000mm" fill="white" />
  </pattern>
</defs>

<rect y="0" width="4in" height="4in" x="0" fill="url(#tile)" />
<text font-size="6pt" y="4.1in" x="0.1cm" font-family="Consolas">50 µm squares, 50 µm pitch; tds 3/6/13</text>

</svg>

私たちの印刷プロバイダーは、EPS ファイルを受け取ることができると言っています。Illustrator で SVG から EPS への往復を行うと問題なく動作しますが、生成された EPS ファイルにはまだマスク機能の暗黙の表現が含まれており、印刷所は何も見えないと言っています。塗りつぶしパターンを使用する代わりに、各機能を明示的に表現する必要があると思います。

ベクトル塗りつぶしパターンを明示的にレンダリングされたベクトル オブジェクトに変換する最良の方法 (Postscript を使用) は何ですか? 手で SVG を生成することもできますが、それは巨大なテキスト ファイルになります。

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Object > Expand を選択して、Illustrator 内でパターンから実際のベクター データに変換することができます (Fill が選択されていることを確認してください)。これにより多くのパスが生成され、結果として得られるファイルは実際に巨大になるはずです。

于 2013-03-11T23:53:26.127 に答える