私は作成中の単純なゲームを持っています。私は基本的にグループに入れたゾンビクラスを持っているので、無期限に複数のインスタンスを持つことができます:
class zombie(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self,zombiegroup)
self.pos=(random.randrange(5,695),random.randrange(5,455))
self.image=zombie_image
self.rimage=self.image
self.rect=self.image.get_rect().move(self.pos)
self.speed=5
def update(self):
zx=self.rect.topleft[0]-player.rect[0]
zy=self.rect.topleft[1]-player.rect[1]
rads=math.atan2(-zy, zx)
rads %= 2*pi
angle = math.degrees(rads)
self.rimage=pygame.transform.rotate(self.image, angle-90)
size=self.rimage.get_size()
if player.rect[0]<self.rect[0]:
self.rect[0]-=self.speed
if player.rect[0]>self.rect[0]:
self.rect[0]+=self.speed
if player.rect[1]<self.rect[1]:
self.rect[1]-=self.speed
if player.rect[1]>self.rect[1]:
self.rect[1]+=self.speed
screen.blit(self.rimage, (self.rect.topleft[0]-size[0]/2,self.rect.topleft[1]-size[1]/2))
私のグループは次のとおりです。
zombiegroup=pygame.sprite.Group()
それは非常に基本的なことですが、これらのゾンビのそれぞれが互いに衝突するかどうかをテストする方法を知りたいです. それを行うためにグループを処理する方法、または pygame グループを使用する必要があるかどうかさえわかりません。
みんなありがとう、
アレックス